游戲美術設計師的重要性
傳統的電腦游戲產生于程序界面,近年來隨著硬件設備、網絡游戲,帶寬速率,移動端手游,的快速發展,游戲美術設計也變得越來越重要。 游戲美術設計,它包含著很多個崗位和職務,即UI設計、原畫、概念設計、三維美術設計、動畫特效以及游戲關卡設計等。
具體分析如下:
UI設計。 比如,一款較好的游戲設計尤其是界面設計,會對程序設計及其操作產生較大的影響,會吸引更多玩家們的眼球,交互方式也因此而變得更加的便捷。
當前國內很多游戲市場上界面設計均將另外一些游戲實例作為其參考依據,布局在不斷的變化,整體安排更加的規范,在此情況下若想實現創新,只有在有效的視覺和表達效果方面多下功夫,才能使游戲為受眾喜愛。 游戲原畫與概念設計。
傳統的原畫設計概念與游戲行業存在著一定的差異性,原畫設計屬于動畫范疇,其任務是為動畫做關鍵幀,而做游戲概念設定的設計師,通常是游戲原畫師。
對于游戲概念設計、游戲2D美術設計而言,這項工作在游戲設計中具有非常重要的作用,可以說是游戲設計的后期工作之條件。 3D美術設計。
游戲三維美術設計的主要內容是依據游戲概念設計要求,對場景、角色以及道具等進行三維塑型,并繪制游戲引擎運行中所要求的各項貼圖,然后再依據項目要求對3D美術制作過程中的各個環節進行創作。當前市場上主要有以下幾種,即一般游戲美術、次世代游戲美術(如下圖所示)以及偽3D游戲美術等等。
從實踐來看,上述項目設計的難易與流程制作各不相同,然設計制作對游戲設計而言都非常的重要,物件設計質量直接關系著引擎中運行效果,因此實際創作過程中應當與概念設計人員相互溝通,以確保游戲設計的順利完成。 游戲動畫與游戲特效。
對于游戲動畫設計人員而言,實際操作過程中需完成不同動畫的有效調節,若采用的是動作捕捉裝置,則動畫設計人員應當優化和整合相關動作。
在片頭、過場動畫處理過程中,游戲動畫設計人員通常會進行大量的調節工作。同時,特效設計對于游戲設計效果而言也是非常重要的,而且是一個較為特殊的環節,實踐中除要做好特效設計工作,還要注意對特效能否實現進行監督,并做好速度、撞擊以及承重和動力學模擬等方面的調試工作,以確保特效質量和效果。
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