游戲建模中高模和低模有啥區別?
很多人剛剛開始做3D的時候,對“高低模”這個概念特別模糊,特別模棱兩可。
為什么會模糊呢,就是因為對“面多就是高模”這個概念的曲解。一般新手做模型都是常年跟著一個“平滑細分”走,MAX里應該是“渦輪平滑”的東西。
切換間,模型就會從比較粗糙的感覺像是lowpoly的東西,變成特別平滑,轉折過度非常自然的物件。注意,同時增加了很多面。
高模就是分段很細的,有很多很多個面構成,上面有很多節點,這樣的模型在操作時運行比較慢,但可以做得很精細;
高模一般是用來制作過長動畫和法線貼圖的,現在的次世代游戲都采用這種方法,解釋起來比較困難請你仔細看。
比如一個高模,有很多的面數,點數,普通電腦運行起來簡直是做夢,用法線貼圖就不一樣啦,他很像MAX里BUMP貼圖,就是產生一些置換的效果,其實是假的,可以把燈光,高光,陰影,凹凸,等等整合到里面,很難分辨真假,即使是普通PC運行速度也很快,很流暢。
低模相反,但低模再法線貼圖或普通凹凸貼圖時也能顯示的比實際的精細得多,所以很多時候做大場景或特別精細的時候要用高模導出法線貼圖,貼到低模上去操作,這樣會大大提高效率。
高模是高細節高精度的3D模型,高模看上去十分逼真細節非常豐富模型的面數也相當的高。
低模是游戲里的說法,可以理解為游戲所使用的模型。高模有很多作用可以用于電影制作,廣告等等。
在游戲里高模主要是為了烘焙NormalMap 并且運用在游戲低模型上使低模擁有近似于高模的細節效果。
簡而言之,高模比低模更豐富,更精致,更清晰!
對面數有控制的模型——低模
對面數無控制的模型——高模
也許到這里新手就開始蒙圈了,那“平滑細分”起到了什么作用?答案是,平滑細分,什么作用都沒有起到。
如果你做的是硬邊模型,那么就無所謂“高低模”的概念,只管做下去就好了,哪里開孔,光不光滑只是布線問題。但是,如果你做的是一個生物體,難道皺紋也去用點線面建模嗎?所以就會需要用到“雕刻”。
高低模生產的過程:
布線 → 調整布線 → 展UV → 加/不加 平滑細分 → 合并 → 松弛下UV → 低模達成!!!→ 雕刻增補細節 → 高模達成 → 烘焙 → 高低模關系達成
注意,低模已經把細節表現完了,那就不需要高模了!!高模不是必需品!
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