c4d教程:學習減面功能的應用!
2021-05-06
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c4d教程:學習減面功能的應用!今天出個簡單的知識點,用原本的自帶的渲染器來渲染,就當是回顧下以前的知識,雖然OC是很強大,但是新手我也是建議先學習自帶的渲染器,下面就一起看看吧!
教程
1、首先打開我們的C4D
2、
- 文件-新建
- 長按立方體,新建一個球體,將分段改為48
- 長按陣列,新建一個減面,將球體放到減面下方
3、
- 點擊減面,右鍵連接對象 刪除
- 點擊面模式,右鍵內部擠壓,不勾選保持群組,偏移3.6
- 右鍵擠壓,偏移-5.5
4、
- 點擊選擇,點擊設置選集
- 新建一個細分曲面,將減面放到細分曲面下方
- 復制細分曲面,得到細分曲面1,隱藏細分曲面
- 按N-A鍵,關閉光影著色(線條)
- 長按陣列,新建一個顫抖,放入減面下方
- 對象里,強度改為240;限制里,將減面的選集標簽拖入限制
5、
- 點擊模擬-粒子,新建一個引力
- 點擊顫抖,影響里,將引力拖入
- 點擊引力,強度改為-700
- 點擊細分曲面,顯示
- 按T鍵放到2.5
- 點擊引力,右鍵C4D標簽,新建一個振動標簽,勾選啟用位置,振幅改為150、0、0
- 時間線我這里選擇的是19幀
6、
- 新建一個材質球,命名為外框
- 不勾選顏色,反射里,添加一層GGX,將默認高光層移動到層1上方
- 點擊默認高光,將類型改為GGX
- 點擊層1,粗糙度改為26;層顏色里,H改為352,S改為16,V改為95
- 新建一個材質球,命名為突出
- 顏色里,改為純白色
7、
- 點擊內容瀏覽器,預置里,搜索HDR
- 打開GSG_HDRI_Studio_Pack-HDRStudioRig.c4d
- 打開SeamlessFloor.c4d
- 點擊HDRStudioRig的HDR Studio Rig Controls
- 在內容瀏覽器里,找到我們需要的HDR,拖入HDR File里
- 點擊SeamlessFloor.c4d
- 在Floor Gradient里,左邊顏色H改為346,S改為30,V改為80;右邊顏色H改為0,S改為22,V改為97
8、
- 長按立方體,新建一個球體,將尺寸改為4
- 長按運動圖形,新建一個克隆,將球體放到克隆下方
- 點擊克隆,模式改為對象,對象改為細分曲面1;分布改為表面,數量改為45
- 點擊克隆,點擊運動圖形-效果器,新建一個隨機
- 點擊隨機,參數里,位置X改為59,Y改為27,Z改為70;勾選縮放和等比例縮放,縮放改為0.7
- 將外框材質拖到克隆上
9、
- 渲染設置里,渲染器改為物理
- 點擊物理,采樣器改為固定的,采樣品質改為高
- 效果里,新建一個全局光照和環境吸收
- 點擊環境吸收,左邊顏色H改為0,S改為31,V改為68
c4d教程:學習減面功能的應用!今天的知識點就是減面,振動標簽,引力的組合應用,其實最后我們也可以制作動畫,但是我的電腦太卡了,帶不動,所以我就導出圖片就行,相信通過小編的介紹,大家有了簡單的了解,對3d建模感興趣的小伙伴們,在此,給大家推薦繪學霸的線下課程:3D模型大師班!大家可以前往繪學霸校區實地考察、免費試聽課程

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