3DMax之Vray渲染動畫時預先跑光子圖詳細技巧教程
3DMax之Vray渲染動畫時預先跑光子圖詳細技巧教程,3ds Max是一款三建模、動畫和渲染軟件。借助3ds Max可以創造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實現設計可視化,并打造身臨其境的虛擬現實(VR)體驗。今天,小編就和大家分享3DMax之Vray渲染動畫時預先跑光子圖詳細技巧教程。
1、打開3dmax場景,找到菜單欄的渲染rendering中render Setup或者直接按快捷鍵F10,彈出參數面板。
2、切換渲染器。找到該面板的最后一項Assign render中PRoduction,點擊后面有三點的小框將默認渲染器改為V-Ray渲染器,這個地方一定不要選錯,千萬不要選V-Ray RT,而是選擇V-Ray Adv,不然你找不到接下來要設置的面板,也渲染不好圖。
3、檢查是否切換成功,如果切換成功,會出現的面板。
4、首先找到公共面板common中公共參數common parameters的時間輸出time output,根據自己的需要設置時間的長度,注意一點就是如果是動畫就選擇動畫或者序列圖即第二與第三個選項,如果是效果圖就選擇第一個選項單幀single 。我主要以單幀效果來作例子。
5、找到尺寸size output,首先要鎖定,然后再修改尺寸。這里渲的是光子圖,尺寸只需要成圖的1/4,也就是說,如果你想渲4000像素的成圖,那么此處就該改為1000。
6、找到V-Ray面板下的全局開關Global Switches,將反射、貼圖、影響模糊的勾去掉,因為光子圖不需要這些,這些會影響運行速度。再將不渲染最終圖像打上勾。
7、接下來將Image Sampler下的type與on選擇的選項。
8、找到Indirect illumination下的GI打開,將下面的首次反彈Primary bounces和二次反彈Sencondary bounces下的GI image分別改為擦補貼圖Irradiance map和燈光緩存light cache。并將Irradiance map中的current PReset改為較高的值(-3,-1)和細分(80,30)。
9、繼續向下找到mode中的參數第二項或者第五項,勾上On render end三個勾,找到保存路徑。
10、在燈光緩存中Light cache下更改細分值,一般經驗值為1200與1500,再勾上右邊的第二個勾,下面mode與On render end的設置與第九步相同。
11、切換到攝像機視圖(快捷鍵C),開始渲染。點擊render或者直接按快捷鍵shift Q或者菜單欄的最后一個小茶壺即可。
本文的3DMax之Vray渲染動畫時預先跑光子圖詳細技巧教程就分享結束啦,簡單的教程簡單的方法~小白不要錯過,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。

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