3dmax使用粒子系統創建一個用花瓣寫字的動畫教程!
3dmax使用粒子系統創建一個用花瓣寫字的動畫教程!3ds Max是一款三建模、動畫和渲染軟件。借助3ds Max可以創造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實現設計可視化,并打造身臨其境的虛擬現實(VR)體驗。今天繪學霸小編就帶大家了解:3dmax使用粒子系統創建一個用花瓣寫字的動畫教程!
3dmax使用粒子系統創建一個用花瓣寫字的動畫教程!
1.單擊“創建"-"幾何體”-“粒子系統”-“粒子云”按鈕,在“頂”視圖中創建“粒子云”;在“基本參數”卷展欄下的“粒子分布”組中選擇“基于對象的發射器”選項,如圖所示。
2.創建如圖所示的三維“箭頭”模型,并在場景中選擇“粒子云”,在“基本參數”卷展欄中單擊“拾取對象”,在場景中拾取創建的箭頭模型。
3.場景中創建花瓣,并指定貼圖,這里不再介紹。在視圖窗口中選擇創建的”粒子云“;在“粒子類型”卷展欄中選擇“實例幾何體”單選按鈕;在“實例參數”選項組中單擊“拾取對象”按鈕,在場景拾取花瓣;在“材質貼圖和來源”選項組中選擇“實例幾何體”單選按鈕,單擊“材質來源”按鈕;如圖所示。
4.在“旋轉和碰撞”卷展欄中設置“相位”為50。在“粒子生成”卷展欄中設置“粒子計時”選項組中的“發射開始”為-30, “反射停止”為110, “壽命”為101,在“粒子大小”選項組中可以調整“大小”參數,通過調整該參數設置場景中的花瓣大小的效果,設置“增長耗時”為5, “衰減耗時”為15。
5.在3DsMax2013場景中選擇箭頭模型,打開“材質編輯器”窗口,從中選擇一個材質樣本球,設置其“不透明度”為0單擊 “將材質指定給選定對象”按鈕,將該材質指定給場景中的箭頭對象,如圖所示。
6.將箭頭模型轉換為可編輯多邊形,在“編輯幾何體”卷展欄中多次單擊“細化”按鈕,加大箭頭的分段數,如圖所示。
7.在“頂”視圖中創建如圖所示的樣條線。
8.在3dmax2013場景中選擇箭頭模型,在“修改器列表”中選擇添加“路徑變形”修改器,在“參數”卷展欄中單擊“拾取路徑”按鈕,在場景中選擇創建的樣條線;在“路徑變形軸”下選擇“Y”,如圖所示。
9. 打開“自動關鍵點”按鈕,拖動時間滑塊至100幀處,在“參數”卷展欄中設置“百分比”為100,如圖所示。關閉“自動關鍵點”按鈕
10.按數字【8】鍵快速打開“環境和效果”對話框,點擊“環境貼圖”下的“無”按鈕,在彈出的“材質/貼圖瀏覽器”中選擇“位圖”,單擊“確定”按鈕,為場景添加背景貼圖。
11.選擇激活“透視”視圖,按【Alt B】組合鍵,在彈出的對話框中選擇“使用文件”選項,選擇“縱橫化”組中的“匹配渲染輸出”選項,單擊“文件”按鈕再次選擇“星空背景。jpg”文件單擊“確定”按鈕
12.在場景中調整透視圖的觀察角度;還可以通過調整“粒子大小”選項組中的“大小”參數設置出滿意的粒子效果,如圖所示。
13.渲染輸出動畫。
本期的3dmax使用粒子系統創建一個用花瓣寫字的動畫教程!)就分享結束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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