3DMax目標聚光燈有哪些使用方法?
3DMax目標聚光燈有哪些使用方法?3DMax是基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件,初學者在學3DMax時會束手無策,一些基本操作不太熟悉,3DMax和其他軟件不太一樣,接下來,小編就和大家講講3dmax目標聚光燈的使用(強度 顏色 衰退)。希望能幫助到有需要的人。3DMax目標聚光燈的方法/步驟如下:
第1步打開3ds max軟件,新建一個圓環,一個四棱錐,放置一個目標聚光燈。
第2步用鼠標選中目標聚光燈,打開“修改”選項卡。
第3步打開“強度/顏色/衰減”卷展欄。
第4步“倍增”,默認是1.0 ,隨著數值的增減,聚光燈的照射強度也會跟著增減。
第5步例如,我們分別渲染出倍增數值為1.0和3.0時的場景。第1幅圖片是1.0時的渲染圖;第2幅圖片是3.0時的渲染圖。可以看到,第2幅圖的亮度明顯大于第1幅圖。
第6步我們接著看如何改變燈光的的顏色。用鼠標選擇“倍增”項右側的白色按鈕。
第7步這時,軟件彈出了“顏色選擇器”,我們選擇青色。
第8步最后單擊“關閉”按鈕。可以看到,場景燈光顏色發藍。
第9步下面,我們來看一下衰退。“衰退”中的類型下拉菜單,有“無”、“倒數”、“平方反比”3項。無:即不使用衰退,從光源到無限遠光照強度一致;倒數:從光源到目標物體光照強度和兩者之間的距離成反比。假如光源到目標的距離增加1倍,那么當光線到達物體時,強度衰退為原先強度的1/2;平方反比:從光源到目標物體光照強度和兩者之間的距離的平方成反比。假如光源到目標的距離增加1倍,那么當光線到達物體時,強度衰退為原先強度的1/4。
第10步選擇“倒數”選項,當距離增大為原來的2倍時,光照強度是原來的1/2 。
第11步選擇“平方反比”選項,當距離增大為原來的2倍時,光照強度是原來的1/4 。
第12步當勾選“顯示”項,并且“開始”項輸入40.0時,在光線的照射方向上出現了一個綠色圖示,這是光線開始衰退的位置距離光源40個單位的距離。特別提示當要勾選“顯示”選項,并且要調整衰退距離時,前提是“衰退”類型中要選擇除了“無”之外的其他選項。
本期的3DMax目標聚光燈有哪些使用方法?就分享結束啦,想學習的小伙伴可以搜索繪學霸查看更多教程素材。在這里,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以咨詢繪學霸。

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