MAYA軟件有多強大!
MAYA軟件有多強大!Maya可以大大提高電影、電視、游戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優勢,那么我們今天來學習:MAYA軟件有多強大!
MAYA軟件有多強大!
最近看到一個關于李安新片“比利林恩的長半場散步”的采訪視頻。在視頻中,李安說:“電影有無限的可能性。這是一個追求的過程,也是一個謙卑的過程。”這句話給我留下了深刻的印象。我第一次接觸的李安的電影是《斷背山》和《色戒》。當時我以為他只是一個對情感和性把握很好的電影導演,后來看到他的我一直不滿足于社會設定的界限,于是有了現在的《比利·林恩的田野作業》。以后人們說起120幀,都避不開李安這個名字。就像園丁給火車澆水一樣。
時間很長,人生很長。其實120幀無論能帶給我們什么體驗,都已經成為電影發展的一個突破,就是打破了人類視覺的慣例和習慣,帶給我們全新的體驗。我對影視感官體驗的發展也有著深刻的體會。記得小時候最喜歡的事情就是看動畫片。當我看到屏幕上那些卡通人物表演的惟妙惟肖的時候,我覺得很神奇。雖然看起來是一些很簡單的二維動畫,但我當時就被這張神奇的圖片深深吸引了。后來,我進入了21世紀。我不記得第一次看到三維動畫是什么時候,但我記得當時帶給我的感覺是,原來的動畫可以這么逼真,但現在我們再看好萊塢大片,就習慣了。電影應該是這樣的。這是突破的結果,只有不斷突破局限。
視覺體驗一直在變化
就像一顆珍貴的寶石一定要有一個熟練的工匠,我們看到的美麗畫面背后一定有一個優秀的制作軟件,但是我們接觸到一些高端視覺效果制作軟件的機會可能不會太多,可能有人會認為掌握一個ps就是自己的極限。這種感覺在我上大學的時候還隱約存在。當時第一次用flash做了一個簡單的動畫,然后就被舍友們用各種方式表揚了,很為自己驕傲。現在想起來看了喜羊羊覺得全世界沒有比這更好的動畫了。我真的很年輕很無知,但是我不知道,和flash相比,有些3D軟件才是真正的技術大牛。
三維丹尼爾
說到3D軟件,c4d、3dmax、SolidWorks可能是人們首先想到的東西。因為操作簡單,是一些頂級的3D影視周邊制作軟件,但一定程度上還是中型的3D制作軟件,一些小型的3D軟件更多。但是今天我們要給大家介紹3D軟件里的江湖霸主:MAYA。MAYA自誕生以來就是一個傳奇。它改變了我們的3D制作模式,每個模塊都很驚艷,功能強大。MAYA是波前吞并TDI并與alias合并后誕生的。在這場血戰中,MAYA是世界三大視覺效果公司之一,然后戰無不勝。基本上,MAYA參與了所有好萊塢3D電影。
MAYA參與好萊塢動畫和電影
冰河世紀,指環王-王者歸來,黑客帝國,蜘蛛俠,星球大戰系列,x戰警,變形金剛,黑衣人,最終幻想系列,功夫熊貓系列,汽車,怪物史萊克,克隆人和冰雪奇緣
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那本期關于MAYA軟件有多強大!的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡影視后期的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟影視后期提升之門。

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