3DMax有什么方法制作一個真實的螺絲效果?
3DMax怎樣制作一個真實的螺絲效果?今天這是一篇關于用Max制作螺絲的另一種方法,小編巧妙的運用Max的彈簧功能,來制作螺絲。接下來,小編分享給大家3DMax制作一個真實的螺絲效果的具體的操作步驟,希望能幫助到有需要的人。3DMax制作一個真實的螺絲效果的方法/步驟如下:
第1步巧妙的御用了MAX的彈簧這一功能,建立一個彈簧。參數根據自己定。
第2步確定你的彈簧已經調好,因為下一步我們要將它塌陷成POLY(此操作后將不可返回,望大家慎重調節彈簧。)將其塌陷為POLY。
第3步按T鍵,切換到頂視圖。在點層級,按Q鍵將選擇方式切換為圓形,選擇內層的點,并在選擇集合中命名為1(養成命名的好習慣)。
第4步按P鍵,切換到透視圖。在邊層級,選擇一條外部的邊(是豎的),然后按RING鍵將同他處在同養位置的所有豎邊選擇,然后按T鍵,切換到頂視圖。按Q鍵將選擇方式切換為圓形,按住ALT鍵將剛才選中的內部的邊減選。最后選擇的邊。注意內部的邊沒有被選擇。
第5步按R鍵,切換到縮放模式。在透視圖中對模型進行Z軸向的縮放,效果。
第6步再次選擇剛才選的豎邊,這次將外面的邊減選,用DEL或REMOVE將這些邊刪除。
第7步在邊層級選擇的邊。(使用LOOP)
第8步用POLY里面的EXTRUDE命令。(點后面的方框,用鍵盤輸入方式比較直觀。) 提供鍵值!邊只要接近就可以了,焊接的問題只要加大焊接域值就可以解決。
第9步在點層級中從選擇集合中調出剛才命名的選擇集1(現在就有用了)在WELD中加大,他們的域值那些接近的點自己就會焊接在一起了。
第10步最后加個一級的MS。
本期的3DMax怎樣制作一個真實的螺絲效果?就分享到這里啦,怎么樣,是不是很簡單,快快動手試試吧!在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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