七年是從游戲概念設計到漫畫家的距離!
七年是從游戲概念設計到漫畫家的距離!影視制作作為當下比較熱門的職業,對于各行各業來說,都是一個不可或缺的存在。影視制作者將自己的思想轉化為現實,不斷的創新,來融合大眾的審美觀和消費觀。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:七年是從游戲概念設計到漫畫家的距離!
七年是從游戲概念設計到漫畫家的距離!
一部名為《白城血鰻》的硬核科幻漫畫在國際漫畫界爆紅。從來沒有想到,這種想象力和畫風天馬行空,以賽博朋克為主題的科幻漫畫,原來是中國人創作的。在今年剛剛結束的CCBF書展上,一群來自中心的鐵桿書迷特地趕到現場報到,就是為了惹作者和他的朋友們。
>>。游戲概念設計到漫畫家的距離是七年
2006年,混沌鐵進入無限黑。雖然這個名字對大眾來說很陌生,但這家公司在業內是有口皆碑的。加盟公司后,欒鐵為《魔獸世界》《輻射4》《使命召喚》《黑暗之魂》《中土世界:戰爭陰影》等一系列知名3A游戲做過概念設計。豐富的志愿經歷為他畫白城血鰻打下了堅實的基礎。【/br/】2012年,混亂的鐵血分隔了他義務工作六年的地方,最后他釀造了自己的作品——白城血鰻。七年了,亂鐵的義務一次又一次的改變,他的人生也經歷了各種變化。但他堅持創作,反復揣摩,一個個推著自己的心血,終于打磨出了這個未來的精彩傳說。
我是看著龍珠和丁丁歷險記長大的。我不認為七年是一個張口結舌的數字。就因為畫漫畫和偵探小說是他最喜歡的東西,他說:“其實我沒說堅持。因為這是我喜歡的,也是我想做的,所以如果我做了我想做的,過程就享受了,那么時間就來了。
>。>。想象來自于“混沌鐵”的風格”/br/]在《白城血鰻》中,混沌鐵為讀者創造了一個充滿夢想的未來世界。白水市是DM-23星球上最后的聚居地,是目前銀河系僅存的幾個免簽地之一。這種非常開放的背景為欒鐵提供了無邊界的創作靈感。他把城市分成兩部分,一部分是平民混合聚集區,一部分是金色洞穴,展現了未來世界兩個完全相同的正面。然后,隨著一起失蹤案,兩條戰線重新統一。在白水市,各種外星人熙熙攘攘。混沌鐵在賦予角色鮮明個性的同時,也為他們設計了獨特的外形,每個角色的外形都充滿了想象力。
那本書里的鰻魚概念是怎么想象出來的?有讀者笑了,問作者是不是吃黃鱔啟發的。其實并不是這樣。這是因為欒鐵幾年前在BBC上看到的一部自然紀錄片。它引進了一種深海鰻魚,表面很光滑,嘴里有很多刺,臉看起來很和善。這讓亂鐵感覺特別兼容一種整個白水市的矛盾感,也特別兼容米洛市長的狡猾共性。這就是“白城血鰻”產生的原因。【/br/】很多粉絲看到他從亂鐵的社交媒體平臺上傳的一些概念藝術作品,立刻被這種畫風所吸引。白城血鰻的畫面創作也延續了這種風格。有讀者覺得是賽博朋克,也有人說更像漫畫版的瘋狂麥克斯。而漫畫家以誠實和坦率解釋了這一點——這只是一種“混亂的鐵”風格。
>。>。未來的可能性更多,但漫畫的細節只能在紙上看到
在活動現場,粉絲們也用混沌和MAX熱烈討論漫畫未來的發展方向,就像電子游戲發展到今天,AR&: VR技術讓人們看到了更多游戲的可能性。現在有電子版漫畫,也有專門針對手機的創作。漫畫未來的可能性有多大?
MAX回憶起混沌鐵創作的小故事:“混沌鐵在創作的時候給我看了他的手稿,還有紙上那些能看到畫筆痕跡的小細節,這些才是真正了解漫畫家心情的方式。”所以在他看來,電子閱讀當然給了人們更方便快捷的閱讀方式。但實際上,相對于電子版漫畫,漫畫這種來自紙質的文本體裁,應該回歸紙質書,因為有些細節只能近距離在紙質上看到。
這也解釋了我雖然一直從事與網絡和電子媒體密切相關的工作,但也經常通過自媒體平臺展示自己的作品。欒鐵對白城血鰻有著不一樣的依戀。他很少在網上展示關于這部作品的信息,希望這部作品能第一次以紙質書的形式呈現給大眾。也許是他小時候看的漫畫書和漫畫把他帶到了這個漫畫世界,讓他特別注重作品的呈現形式。即使等了很久,也希望讀者第一次看《白城血鰻》,這是一部可以拿在手里細細品味的作品。
▲“白城血烏賊”
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那本期關于七年是從游戲概念設計到漫畫家的距離!的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡影視后期的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟影視后期提升之門。

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