次世代建模流程簡介,值得你來看一看!
次世代建模流程簡介,值得你來看一看!如果有過接觸游戲開發引擎的朋友們對于“次時代建模”這個詞匯一定不會陌生,或許您是第一次接觸到這個詞匯,認為這是一門很復雜很深奧的技術,其實她沒有你想象中的復雜,只要用對了方法,走對了路,她便會向你展示她那妖嬈的美。 那么,今天和繪學霸小編一起了解下:次世代建模流程簡介,值得你來看一看!
次世代建模流程簡介,值得你來看一看!
需要用到的軟件如下:
建模軟件3dsmax or Maya(兩者都行,自己熟悉就好,當然不只這兩種)
uv拆分軟件Unfold3D或者其他(當然可以使用上述建模軟件內置的拆分工具)
雕刻軟件 zbrush (建模能力強的可以使用建模工具直接構建高模)
烘焙軟件 xnormal(強烈推薦)
photoshop(繪制color貼圖)
Ddo(生成模型所需的貼圖,如高光 漫反射等)
渲染引擎MarmosetToolbag(可以沒有這步,這是為了方便查看最后效果)
流程簡介
1.先用max或者maya搞出低模的大體形態;(復制一份卡出硬邊,導出obj)
2.用zb雕細節;(肌肉紋理,金屬破損等等)
3.減面導出obj,在Maya里拓撲一個低模;
4.在Maya或者max里分uv;
5.烘焙法線貼圖和ao貼圖(可以用Maya,max,xnormal);
6.用PS制作ID圖;
7.將obj和法線圖ao圖ID圖導入substance painter制作材質和顏色圖。導出高度圖高光圖;
8.其實已經結束了,不過為了裝逼可以用八猴渲染一下看看效果,你直接去ue4或者油膩體渲染也可以。所以,技能點主要要點在Maya上,其次zb和max,sp這個軟件簡單好用,半天就能學會。
所有的軟件都相對容易掌握。不管是ps,zb,max,maya,sp都是實現目的的工具,熟練只是時間問題。不要忽視美術基礎的訓練,還有就是見識的多寡。美術基礎和造型能力才是核心能力,這個決定你在這一行能走多遠。
小編比較推薦的是繪學霸的3D模型就業班這門就業實訓課程,能夠幫助你在半年的時間內全面掌握行業所需的各類崗位技術,并且通過豐富的項目實訓、周到的就業保障服務幫助你更好、更快地實現對口就業。
那本期關于次世代建模流程簡介,值得你來看一看!的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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