XGEN毛發篇頭發制作!
XGEN毛發篇頭發制作!3D模型設計作為當下比較熱門的職業,對于各行各業來說,都是一個不可或缺的存在。3D模型設計師將自己的思想轉化為現實,不斷的創新,來融合大眾的審美觀和消費觀。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:XGEN毛發篇頭發制作!
XGEN毛發篇頭發制作!
咱們在制作頭發胡子以及眉毛的時候最好還是先去zb雕刻一個可以參考的大型,這樣有助于咱們創建曲線。或者大伙如果對ZB的Fibermesh熟悉,也可以在zb中直接刷好毛發,最后導進maya就可以直接生成引導線了。
首先咱們把zb模型減面后導進maya,打開磁鐵吸附,然后直接在shelf下點擊曲線,在模型上進行曲線創建。曲線創建好后,因為咱們的曲線是吸附在模型表面的,咱們需要調整下讓曲線根部稍微插進頭皮里一些,不然渲染可能會穿幫。
咱們可以通過select下方First CV以及last CV選擇曲線的根部或者頂部,然后打開軟選擇將曲線根部往頭皮內拉一點。曲線部分調整好后咱們就可以選中頭皮模型創建Xgen工程文件了。接下來就是一波乏味的調整引導線的過程,多找參考,時不時打開刷新毛發看調整效果。
首先第一步咱們給頭發畫一個density Mask,控制頭發的生長區域。若咱們筆刷屬性欄打不開的話可以點圖中標記的紅框。然后咱們Density mask畫完,效果可以的話就可以繼續給他加一個Region Mask用來給頭發劃分區域。然后看看效果。
這一些基礎步驟完成了,就可以開始玩節點和表達式了。首先我們給它加一個Clumping。這能讓毛發有一個基礎的聚集擁簇效果。當然這個節點不宜過多哈,看效果而定,然后我們在加了Clumping節點后可能有些地方會出現鏤空等穿幫情況,這里就需要大伙回到前面繼續加引導線梳理好關系。在加Clumping節點的時候注意耳朵位置的毛發,很容易跟耳朵穿插,這時候咱們就需要細致的調整導線的方向,然后配合Clumping Mask來處理。接下來咱們修剪修剪頭發,讓他有尾部有長短變化。最后咱們給它加幾層Noise節點,兩三層的樣子,毛發飄逸的感覺也就是由這個節點來制作。汗毛的制作這里我再說下汗毛的制作,胡子眉毛睫毛基本上跟頭發差不多,汗毛就會用到Xgen的另一個模式。咱們首先吧頭部復制一個,然后刪除掉看不到的,以及嘴巴眼睛位置不長絨毛的地方。
創建完Groom模式后Xgen就會在臉部生長出大面積的引導線。若我們看不到創建出來的引導線,是因為Groom模式跟Splines查看引導線的位置不一樣。Groom的查看是勾選Grooming下的Visiblity。這個面板下方Width和Length則是調整引導線的寬度以及長度了。然后咱們再來看看如果調整引導線的尖端以及尾部。基礎的調整完后咱們就來給這些引導線屢屢生長方向,絨毛可不是都像刺一樣垂直生長的喔。咱們使用Grooming下方的工具Bend順著臉部關節走勢來刷刷引導線的方向。這樣,引導線這塊基本就差不多了。最后咱們來加Modifiers。同樣咱們給絨毛修剪一下下,加個Cut。
然后再加一個Noise,讓他炸點毛。還有羊毛衫也是用的Groom模式來直接生成。跟絨毛的做法一樣,只是咱們需要把它的Noise強度開高一點。這樣咱們就把所有的毛發都制作完成啦。毛發材質的話因為咱們是用的Vray渲染,Vray有自帶的毛發材質。咱們調整調整參數,適當加節點控制下即可。最后進行整合渲染看最后效果。
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那本期關于XGEN毛發篇頭發制作!的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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