如何用好Zbrush?
如何用好Zbrush?ZBrush是一個數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維雕刻行業(yè)。ZBrush為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:如何用好Zbrush?
如何用好Zbrush?
1、加載多個對象
ZBrush預先安裝了大量插件幫助提高效率,其中一個最有用的插件是SubTool Master,能夠幫助更好地控制各種子工具,如果你正在一個有很多部件的網格上工作,它將是你的救命稻草。
比如,如果你在外部應用程序(如Maya)里構建了一個基本網格,這個網格由很多單獨的塊組成,將它們一個一個載入到ZBrush中耗時又費力,SubTool Master可以加快這個過程,先載入一個網格,也就是頭部,然后點擊Plugin > Subtool Master > MultiAppend,通過這一步可以選擇剩余的部分,然后將它們一次性載入到ZBrush中。
2、背面遮罩
ZBrush新用戶最常見的一個問題是,涉及到雕刻網格較薄的部分時,幾何體自身會崩潰,要修復這一問題,需要打開‘Backface Masking’功能,該選項將自動遮罩背對相機的區(qū)域,然后讓我們在較薄的網格上進行雕刻。
若要打開Backface Masking,點擊Brush > AutoMasking > Backface Masking,需要注意的是,只能針對某些筆刷打開,因為它會對有些筆刷產生不太理想的效果,比如Move筆刷(Move、Move Elastic、Move Topological)不會按預期的那樣發(fā)揮作用。
3、初始化原始幾何體
對于用慣了傳統多邊形建模應用程序的新用戶來說,使用ZBrush原始幾何體可能有點陌生,因為它們在ZBrush中操作起來略有不同,在將其轉換成多邊形網格進行雕刻之前編輯原始幾何體并不明顯,關鍵是Tool菜單下面的‘Intialize’選項。
有些原始幾何體比其他幾何體擁有更多選項,但也更能控制基礎原始幾何體著手進行的方式,并讓你創(chuàng)建全新的原始幾何體。比如,Ring3D原始幾何體可以編輯成圓錐形狀,用作為動物或生物角的基礎。
4、拓撲和多邊形組遮罩
前面我們介紹過Backface Masking功能,如果你一直以來都對3d建模抱有強烈的學習興趣。卻不知道如何系統的進行學習。學習有困難或者想領取3d建模小白學習路線資料的請點擊加入不過還有很多其他有用的遮罩類型,能夠用來提高工作流程,用得比較多的是Topology和Polygroup遮罩功能,這兩個功能都在Brush > Auto Masking菜單下面,使用Polygroup(多邊形組)遮罩可以調整筆刷對多邊形組的影響力。
如果你有兩個單獨的對象組成一個子工具,如果能在一個或兩個表面進行雕刻,拓撲遮罩選項將比較適合,這些選項在細化子工具的時候非常有用,特別是在創(chuàng)建衣服接縫或硬表面時。
5、設置參考面板
如果你是從Maya、Softimage或3DS Max應用程序轉移到ZBrush的,你可能錯過了能應用參考圖像的經典四視圖,雖然ZBrush只有單一的相機,卻仍可以設置參考圖像。使用畫布右側的工具欄,打開X、Y和Z 地板網格,然后進入Draw菜單,滾動到Front-Back、Up-Down和Left-Right部分。
這里可以導入和貼圖圖像到想要的坐標軸,ZBrush也有很多選項可以調整圖像,比如如果圖像指向位置錯誤可以翻轉圖像,不用再在外部應用程序(如Photoshop)中修改圖像。
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那本期關于如何用好Zbrush?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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