3dmax中烘焙的注意事項有哪些?
3dmax中烘焙的注意事項有哪些?3DMax是Autodesk公司開發的三維動畫渲染和制作軟件。3D Max操作簡單,是很多小白的入手軟件。而且3DMax應用范圍比較廣,它可以幫助游戲、電影和運動圖形設計人員在更短的時間內創建更佳的3D內容。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:3dmax中烘焙的注意事項有哪些?
3dmax中烘焙的注意事項有哪些?
(1) 制作了光貼圖的物體,在虛擬里面如果邊緣閃動,那么需要在物體歷史堆棧里,automatic flatten uvs里面調整物體的線段分布。
(2) 面數比較多,比較復雜的物體,例如假山雕塑等,盡量不要使用烘焙,可以考慮使用uvwrap uvw。
(3) 針對于烘焙過的物體,和使用了uvwrap編輯過的物體,不用使用Rescale World Units工具放縮場景,否則會出現uv分布錯誤的現象。
(4) 如果物體如果需要光貼圖,可以考慮手繪出光貼圖來,然后Unwrap uvw分面。這樣可以自己控制想要的效果,或者自己畫高光圖,并且可以多個物體用了同一張光貼圖,比較節省資源。
(5) 注意一點,complete烘焙的物體,一個材質球只可以對應一個物體,否則其他使用了這個材質球的物體貼圖會被烘焙的圖替換掉的。
(6) 面數非常多的物體,盡量不用光貼圖,很消耗資源。可以考慮使用燈光照射,或者complete烘焙方式。
(7) 烘焙的時候,場景的環境背景色需要和整個場景色調一致
(8) 對于多維材質,可以考慮整體complete烘焙,然后把烘焙過的多維材質球,拖出來。然后調整自發光,附給這個物體。
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那本期關于3dmax中烘焙的注意事項有哪些?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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