次時代游戲角色制作流程!
隨著游戲硬件和引擎的提升,次世代游戲時代到來,而隨之而來的是對游戲建模的要求越來越高,難度越來越大,很多人很難找到好的提升方法。今天我們給大家講解一下整個次世代游戲模型制作流程。有需要的朋友可以參考一下!
什么是次世代游戲?
次世代即是下一代的之意,在還沒有次世代這個概念的時候,我們熟悉的游戲《counter strike》,《魔獸爭霸》等,從游戲的畫面來看,游戲角色都比較“方”,材質紋理比較平面,由于游戲引擎的限制,模型面數較少,模型上的材質紋理和光影關系都是手繪上去的。
隨著游戲硬件和游戲引擎的提升,次世代也隨之到來,次世代最明顯的特征體現在游戲美術的法線貼圖(Normal Map)方面,法線貼圖的加入使玩家在游戲中能明顯感覺到不同的視覺效果所帶來的震撼;比如游戲《戰爭機器》、《使命召喚》等。
次世代游戲模型制作流程:
1.開始用一個簡單的基礎網格在ZBrush中試圖找到整體設計理念。在這個階段只使用簡單和標準的筆刷。
2.盡量保持在同一個上操作,在這個階段通常會改變很多主意,當覺得找到不錯的大型時,我把模型細化
3.將模型分解成很多sub或者增加更多細節。大型出來以后,使用別的軟件進行細化。
4.一旦草圖已經準備好了,就開始使用減面插件,并導入模型到3dMax中作為一個基礎大型來創建最終的模型。
5.通常使用工具在3dMax中創建新的模型,完成后,拆分UV。將不同的部分整理到不同的UV布局中去,一個用于頭部和眼睛,一個用于軀干,一個用于皮膚和一個用于腿和頭發。
6.在3dMax中已制作好的低模基礎上來雕刻出頭部的細節。可以引用一些亞洲女演員來進行參考,重要的是這里我們可以做到非對稱來使它有微妙的變化。
以上就是小編帶給大家的介紹啦,如果喜歡的話可以收藏哦!
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