ZBrush中的Z球如何創建與使用
在ZBrush中我們常常說的Z球就是ZSphere,它是ZBrush軟件建模一個非常重要的工具,讓用戶使用拓撲結構快速建立一個基礎模型,然后將其塑造成任何形狀,然而這一切都是非常簡單的,比起ZBrush這在其他任何三維應用軟件中都將花費更長的時間。小編給大家介紹在ZBrush中如何使用Z球創建人物大體。
如何移動、縮放、旋轉ZBrush中的Z球?
使用ZBrush時,和操作幾何體一樣,如果想對Z球及Z球鏈進行移動旋轉和縮放操作都必須切換至Move、Scale和Rotate模式。快捷鍵為W、E、R。如果不配合Alt鍵,那么移動、縮放都只針對被操作的Z球或Z球鏈,而不會影響其他的球體。
1.學會使用Z球,Z球在zbrush中是一個很好用的快速粗模的搭建工具,我們可以用來非常方便的創建一些基本形狀出來,再進行細分或是雕刻就非常方便了。首先找到Z球的位置如圖所示:


3.直接拖拽就可以在第一個Z球上再增加一個新的Z球

4.按A鍵可以直接預覽到Z球變成網格之后的形狀,再按一次A就可以回到Z球繼續編輯如下圖所示:

5.現在網格形狀很奇怪是因為我們的Z球太少了,繼續編輯再增加一個看看如下圖所示:

6.按A變成網格之后的形狀是這樣的現在就正常多了如圖所示:

7.試著使用移動一下Z球,切換到移動工具可以移動Z球如下圖所示:

8.Z球是隨時可以移動縮放旋轉的大家可以試一下,但要注意的是旋轉,最好不要隨意旋轉有時候會造成網格扭曲如圖所示

9.移動調節完成之后要重新點擊繪制工具才能繼續編輯Z球,在二個Z球之間的白色骨骼鏈上點擊就可以插入一個新的Z球,如圖所示:

10.按Alt鍵點擊Z球可以刪除不想要的Z球

11.那么如何才能把它變成真正的網格幾何體呢,首先要在工具面板上找到自適應蒙皮如下圖所示:

12.其中有二個參數是最重要的第一個就是密度,密度多的話面數就多密度少的話面就少,還有一個是DynaMesh分辨率,其實就是我們之前學過的動態網格的分辨率,默認是轉化成一個256的動態網格模型,如果是0的話就不會轉成動態網格而是傳統網格


13.在最下面有一個生成自適應蒙皮按鈕,點擊之后就會在工具菜單的頂部生成一個全新的網格供大家雕刻,生成自適應蒙皮。
14.記得要在上面找到它喲,名字的前綴是SKIN開頭的就是它了如下圖所示:

15.現在就可以正常在上面進行各種雕刻工具了,大家是不是覺得很方便呢?

現在,我們將創建模型的頭部和脊椎。
· 選擇Draw圖標,添加第一個Z球。請留意務必將新的Z球建造最開始的Z球的對稱軸上。
· 進入Move模式(按W鍵),將它移動到原始Z球的略微上方位置。
· 進入Draw模式,以同樣的方式再添加2個Z球。要改變大形的形狀,你可以使用移動,旋轉,放縮工具單獨對每個Z球進行操作,或者選擇2個Z球之間的連接部分,同時改變上一Z球之下的所有子層級Z球。
要刪除一個Z球,按住Alt鍵,在該Z球上單擊。
現在可以給你的模型加上胳膊和腿了。最后的模型骨架如下圖所示。
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