次世代入門要學(xué)習(xí)哪些東西?
次世代入門要學(xué)習(xí)哪些東西?如果有過接觸游戲開發(fā)引擎的朋友們對于“次時(shí)代建模”這個(gè)詞匯一定不會陌生,或許您是第一次接觸到這個(gè)詞匯,認(rèn)為這是一門很復(fù)雜很深奧的技術(shù),其實(shí)她沒有你想象中的復(fù)雜,只要用對了方法,走對了路,她便會向你展示她那妖嬈的美。 那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:次世代入門要學(xué)習(xí)哪些東西?
次世代入門要學(xué)習(xí)哪些東西?
次世代入門學(xué)習(xí)內(nèi)容包括美術(shù)基礎(chǔ),軟件基礎(chǔ)(3Dmax,ZBrush,PS)
主要包括:3Dmax基礎(chǔ)、UV拆分和擺放、貼圖繪制基礎(chǔ)。
(1)底模軟件(3dmax或Maya)
你可以從基礎(chǔ)的3D建模軟件學(xué)起了,它可以是3Dmax、或者M(jìn)aya,選擇精通其中一款就可以了,沒必要兩款都學(xué),這會占用你大量時(shí)間也沒什么意義。
(2)高精模型軟件(ZBrush)
在3D Max或Maya中完成了模型搭建,接下來需要有細(xì)節(jié)處理的地方,就可以用到Zbrush軟件來精細(xì)雕刻。上述提及到的軟件,是游戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時(shí),在制作模型材質(zhì)貼圖過程中,往往還需要用到Photoshop做后期處理,用到Bodypain 3D繪制三維紋理。
PS:所以想要學(xué)習(xí)3D游戲建模的小伙伴也需要打好基礎(chǔ)
完整3D建模次世代游戲建模的制作流程主要包括
3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓?fù)涞湍#琺ayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。
渡過了最要緊的初學(xué)階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的就是一點(diǎn):審美。如果說最開始憑的是對各種軟件的掌握度,那么掌握以后,最重要的就是審美了,因?yàn)槿胄幸院螅愕膶W(xué)習(xí)能力會呈現(xiàn)積累性的上升,軟件只會越學(xué)越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那現(xiàn)在讓你去學(xué)BLENDER,速度肯定和剛開始接觸軟件那時(shí)相比會快的多,因?yàn)檐浖际腔ネǖ模际腔陔娔X這一個(gè)操作終端,它脫離不了這個(gè)范疇。
小編比較推薦的是繪學(xué)霸的3D模型就業(yè)班這門就業(yè)實(shí)訓(xùn)課程,能夠幫助你在半年的時(shí)間內(nèi)全面掌握行業(yè)所需的各類崗位技術(shù),并且通過豐富的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)、周到的就業(yè)保障服務(wù)幫助你更好、更快地實(shí)現(xiàn)對口就業(yè)。
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