3D建模入行難不難?
3D建模入行難不難?建模師作為當下比較熱門的職業,對于各行各業來說,都是一個不可或缺的存在。建模師們將自己的思想轉化為現實,不斷的創新,來融合大眾的審美觀和消費觀。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:3D建模入行難不難?
3D建模入行難不難?
一、過快的技術更迭造成現在游戲美術圈一個普遍的問題
1、人才出現巨大斷層,各高校游戲美術類相關專業應屆畢業生基本達不到同時期入行的最低需求,學生們發現自己剛畢業就失業了,這就是為什么你的老師告訴你們畢業也找不到工作的原因。甚至一些高校的專業老師也紛紛向我吐苦水:“我自己都沒學過這個,怎么去教學生?”點擊3D游戲建模次世代學習教程,zbrush maya 3dmax游戲建模,角色建模……許多教程分享,還可以和大佬一起交流學習。
2、好在現在很多職業院校也發現了這個問題,于是它們找到一些企業,通過外聘的方式招募一批有項目經驗的老師,直接在校內開設一些3D建模課程,我是極力鼓勵這樣做的,這樣出來的同學,基本能跟上公司項目實習,或者說,至少從軟件技術上不會出現斷層。
3、然而這種方式也有兩個很明顯的問題,一是高校教學是需要老師常駐的,這一批老師回不了項目,再過兩年連他們都可能要重新學技術;二是多數大型游戲公司不肯放手這些項目經驗和資歷都豐富的行業大佬,這些人大多也不愿意走,“很簡單,去學校掙不了錢”,某公司一位資深3D組長跟我直言說過。4、那么有神奇海螺就會問了:作為一個學游戲專業的新手,我該怎么樣才能入門呢?中國著名文學家魯迅曾說過:學好次世代是入門當今游戲美術領域之必須。要想入門做游戲,3D建模流程是你注定要爬的一座山,也是快速上手的捷徑。
二、模型變為高模2.PBR流程的采用,真實法線 高光貼圖來表現物體在光線照射條件下體現出的質感,增加貼圖的大小;3.新的游戲引擎技術的發展。根據這3個關鍵技術我們不難推測未來游戲的主流制作方法和導向,我來給大家羅列羅列,3Dmax建中模,Zbrush雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質,八猴渲染...用到的軟件十幾個,但是其中最最最重要的,那當然是目前游戲時代的寵兒——Zbrush(ZB)ZB是目前次世代游戲制作和影視、動畫制作最經常使用的一款軟件,它比起3D max等軟件要強大很多,更重要的是它對零美術基礎和空間感比較差的朋友來說很友好,操作便捷,只要稍微有一點空間想象力,那么我能保證你很快上手ZB。
三、我不鼓勵自學。首先聲明次世代我不鼓勵自學,原因是自學真的很難客觀的把握自己的水平和進步,很多人網絡上看的課程貌似都懂了,自己嘗試模仿老師做的東西看著也挺像的,結果一到公司面試,作品拿出來基本形態和結構都不對,這種人我見過的太多太多了,這樣的自學基本是浪費時間,從最開始的基礎部分就搞錯了。當然我不是說次世代自學是不可能的,我也見過自學建模也做的很好的朋友,但這些人基本都是有很高的美術、空間、結構基礎或者已經在3D、建模等相關項目工作多年轉行做次世代,并且只是其中的很少部分,很多大公司的3D主美做3D建模都老老實實報了個班或者參加自己公司的內部培訓,況且我并不覺得所有人都能有這么高的自覺性每天都能堅持下去。
四、你需要一個領路人。這個領路人可能是你實習公司的項目組長(前提是他有空有心帶你),也可能是你網絡課程或者培訓機構課程的老師,一個經驗豐富的領路人可以讓你學習和練習過程中少走很多彎路,系統的學習起來是很快的,間接也節省很多時間、很多錢。六、學習次世代需要大量的自覺練習。這個過程可能是枯燥的,但是很重要,需要你沉下心來堅持下去,夯實基礎,不要心浮氣躁,三天打魚兩天曬網的學習態度能讓你在競爭如此激烈的行業立足嗎?當然你也不要太過強硬地學習,要懂得融會貫通,技術與功能要活學活用才能形成自己的風格,要嚴格要求自己的學習時間。
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那本期關于3D建模入行難不難?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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