對(duì)于游戲建模,你了解多少?
對(duì)于游戲建模,你了解多少?3D模型設(shè)計(jì)作為當(dāng)下比較熱門的職業(yè),對(duì)于各行各業(yè)來說,都是一個(gè)不可或缺的存在。3D模型設(shè)計(jì)師將自己的思想轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí),不斷的創(chuàng)新,來融合大眾的審美觀和消費(fèi)觀。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:對(duì)于游戲建模,你了解多少?
對(duì)于游戲建模,你了解多少?
游戲建模是指游戲內(nèi)的場景、角色和道具按照比例制作設(shè)計(jì)成的物體,是設(shè)計(jì)師為游戲打造的場景動(dòng)畫建筑模型。3D中的D是Dimension(維)的縮寫。三維游戲中的點(diǎn)的位置由三個(gè)坐標(biāo)決定的(x,y,z)。客觀存在的現(xiàn)實(shí)空間就是三維空間,具有長、寬、高三種度量。三維游戲(D游戲又稱立體游戲)是相對(duì)于二維游戲(D游戲又稱平面游戲)而言的,因其采用了立體空間坐標(biāo)的概念,所以更顯真實(shí),而且對(duì)空間操作的隨意性也較強(qiáng)。也更容易吸引人。
3d游戲建模常用軟件:maya、3dmax、zbrush、bodypaint。1、Maya:Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世bai界頂級(jí)的三維動(dòng)畫du軟件,應(yīng)用zhi對(duì)象是dao專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。
1、Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件.Maya售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會(huì)極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級(jí)動(dòng)畫師邁進(jìn)。
Maya集成了Alias、Wavefront最先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya可在Windows NT與SGI IRIX操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在目前市場上用來進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya是首選解決方案。主要用于人物建模,簡模,高模,精模,游戲道具(同樣高低精模),拆分uv,畫貼圖(有幾款畫貼圖的軟件不錯(cuò),小白新手推薦3d coat)
2、3dmax:3dmax是三維建模軟件,作用是設(shè)計(jì)效果圖以及制作三維動(dòng)畫。3dmax應(yīng)用于制作建筑設(shè)計(jì)、景觀設(shè)計(jì)、規(guī)劃設(shè)計(jì)的效果圖,以及制作三維動(dòng)畫。屬于專業(yè)的設(shè)計(jì)軟件。DS MAX擁有強(qiáng)大功能,被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂業(yè)中,。比如片頭動(dòng)畫和視頻游戲的制作。在國內(nèi)相對(duì)比較成熟的建筑效果圖和建筑動(dòng)畫制作中,DS MAX的使用率占據(jù)了絕對(duì)的優(yōu)勢。
根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點(diǎn),對(duì)DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對(duì)來說要局限性大,影視特效方面的應(yīng)用則把DS MAX的功能發(fā)揮到了極至。用途很廣泛,人物建模用maya感覺好做點(diǎn),其實(shí)也都差不多,會(huì)一樣都通,可以學(xué)學(xué)打燈,學(xué)會(huì)用vr調(diào)效果圖,渲染圖,綁骨骼,花點(diǎn)時(shí)間學(xué)學(xué)刷權(quán)重,還有3d的粒子系統(tǒng),3d做建筑也特別好用,從小場景慢慢開始做,不要怕難,一點(diǎn)點(diǎn)來,后面可以下那些次世代游戲場景圖片來模仿做,3d想學(xué)精還是需要好一段路程的。
3、zbrush:是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。在一個(gè)簡潔的界面中,ZBrush為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進(jìn)的工具。以實(shí)用的思路開發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng)作力的同時(shí),ZBrush產(chǎn)生了一種用戶感受,在操作時(shí)會(huì)感到非常的順暢。ZBrush能夠雕刻高達(dá)10億多邊形的模型,所以說限制只取決于的藝術(shù)家自身的想象力。
對(duì)于這個(gè)神一般的軟件,我只能說網(wǎng)上找點(diǎn)視頻看看,新版本有中文版,一般maya人物做好了,拉倒zbrush雕細(xì)節(jié),用zbrush做人物也不錯(cuò),但難度不小,平時(shí)多看看人體解剖、藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化。
小編比較推薦的是繪學(xué)霸的3D模型就業(yè)班這門就業(yè)實(shí)訓(xùn)課程,能夠幫助你在半年的時(shí)間內(nèi)全面掌握行業(yè)所需的各類崗位技術(shù),并且通過豐富的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)、周到的就業(yè)保障服務(wù)幫助你更好、更快地實(shí)現(xiàn)對(duì)口就業(yè)。
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