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【建模技巧】maya常用快捷鍵大全集合,值得收藏!

2021-03-15
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所有系統默認的快捷鍵及它們的使用方法和功能,大部分的快捷鍵使用方法都很簡單,只需在鍵盤上直接按下表中列出的相應按鍵即可。有個別的快捷鍵帶有注釋,表示它們的使用方式稍有不同。

 

只要掌握這些快捷鍵,在平時工作中就能讓大家事半功倍。

 

 

一、主用戶界面快捷鍵

主用戶界面命令 快捷鍵 
Numeric Expression Evaluator(數字表達式求值)注:在用快捷鍵激活此命令之前,光標一定要在數字輸入框中,這樣才可以調出數字表達式求值窗口,且此快捷鍵不可以自定義。 CTRL N 
Adaptive Degradation Toggle(顯示自適應標記開關) O(字母) 
Lock User Interface Toggle(鎖定用戶界面開關) ALT 0(數字) 
Align(對齊) ALT A 
Normal Align(法線對齊) ALT N 
Place Highlight(放置高光) CTRL H 
Spacing Tool(間距工具) SHIFT I 
Angle Snap Toggle(角度捕捉開關) A 
Snap Percent Toggle(百分比捕捉開關) SHIFT CTRL P 
Snap Toggle(捕捉開關) S 
Snaps Cycle(循環捕捉) ALT S 
Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自動添加關鍵幀動畫模式開關) N 
Go to End Frame(到結束幀) END 
Go to Start Frame(到開始幀) HOME 
Backup Time One Unit(向前移動一幀) , 
Forward Time One Unit(向后移動一幀) . 
Set Key Mode(設置關鍵幀模式) '''' 
Set Key(設置關鍵幀) K 
Play Animation(播放動畫) / 
Sound Toggle(聲音開關) \ 
Background Lock Toggle(背景鎖定開關) ALT CTRL B 
Bottom View(底視圖) B 
Camera View(攝影機視圖) C 
Front View(前視圖) F 
Left View(左視圖) L 
Disable Viewport(非活動視圖) D 
Isometric User View(用戶視圖) U 
Perspective User View(透視圖) P 
Top View(頂視圖) T 
Spot/Directional Light View(聚光燈/平行光燈視圖) SHIFT 4 
Delete Objects(刪除物體) DELETE 
Open File(打開文件) CTRL O(字母) 
New Scene(新建場景) CTRL N 
Save File(存儲文件) CTRL S 
Hold(暫存) ALT CTRL H 
Fetch(恢復至最后一次暫存狀態) ALT CTRL F 
Expert Mode(專家模式) CTRL X 
Undo Scene Operation(撤消場景操作) CTRL Z 
Redo Scene Operation(重做場景操作) CTRL Y 
Smart Select(選擇模式) Q 
注:當選擇按鈕被激活后再按Q鍵為循環選擇Fence Selection Region(圍欄式選擇區域)方式。 
Cycle Selection Method(循環選擇選擇方式) CTRL F 
Move Mode(移動模式) M 
Rotate Mode(旋轉模式) E 
Smart Scale(縮放模式) R 
Scale Cycle(循環縮放模式) CTRL E 
Restrict to X(限制X軸向) F5 
Restrict to Y(限制Y軸向) F6 
Restrict to Z(限制Z軸向) F7 
Restrict Plane Cycle(循環選擇限制在XY,XZ,YZ平面) F8 
Hide Cameras Toggle(隱藏攝影機開關) SHIFT C 
Hide Geometry Toggle(隱藏幾何體開關) SHIFT G 
Hide Grids Toggle(隱藏網格開關) G 
Hide Helpers Toggle(隱藏輔助物體開關) SHIFT H 
Hide Lights Toggle(隱藏光源開關) SHIFT L 
Hide Particle Systems Toggle(隱藏粒子系統開關) SHIFT P 
Hide Space Warps Toggle(隱藏空間變形開關) SHIFT W 
Select All(全選) CTRL A 
Select Ancestor(選擇當前物體的父物體) PAGE UP 
Select Child(選擇當前物體的子物體) PAGE DOWN 
Select Invert(反選) CTRL I 
Select None(取消選擇) CTRL D 
Select-By-Name Dialog(通過名字選擇對話框) H 
Selection Lock Toggle(選擇鎖定開關) 空格鍵 
Show Main Toolbar Toggle(顯示主工具欄開關) ALT 6 
Show Safeframes Toggle(顯示安全框開關) SHIFT F 
Show Selection Bracket Toggle(顯示選擇框架開關) J 
Show Tab Panel Toggle(顯示標簽欄開關) Y 
Zoom Extents(將物體在當前視圖最大化顯示) ALT CTRL Z 
Zoom Extents All(將物體在所有視圖中最大化顯示) SHIFT CTRL Z 
Zoom Extents Selected All(將選擇物體在所有視圖中最大化顯示) Z 
Zoom Mode(縮放視圖模式) ALT Z 
Zoom Region Mode(區域縮放模式) CTRL W 
Zoom Viewport In(放大視圖) [ 
Zoom Viewport Out(縮小視圖) ] 
Maximize Viewport Toggle(最大/最小化視圖開關) ALT W 
Pan View(平移視圖) CTRL P 
Pan Viewport(依照光標的位置平移視圖) I 
Undo Viewport Operation(撤消視圖操作) SHIFT Z 
Redo Viewport Operation(重做視圖操作) SHIFT Y 
Redraw All Views(重畫所有視圖) ` 
Shade Selected Faces Toggle(著色選擇面開關) F2 
Wireframe / Smooth Highlights Toggle(線框/光滑和高光開關) F3 
View Edged Faces Toggle(視圖邊面顯示開關) F4 
See-Through Display Toggle(透空顯示開關) ALT X 
Viewport Background(視圖背景) ALT B 
Update Background Image(更新背景圖象) ALT SHIFT CTRL B 
Match Camera To View(匹配攝影機到視圖) CTRL C 
MAXScript Listener(腳本記錄器) F11 
Material Editor(材質編輯器) M 
Isolate Selection(Isolate選擇模式) ALT Q 
Environment Dialog(環境對話框) 8 
Default Lighting Toggle(默認光源開關) CTRL L 
Sub-object Level 1(子物體層級1) 1 
Sub-object Level 2(子物體層級2) 2 
Sub-object Level 3(子物體層級3) 3 
Sub-object Level 4(子物體層級4) 4 
Sub-object Level 5(子物體層級5) 5 
Sub-object Level Cycle(循環子物體各層級) INSERT 
Sub-object Selection Toggle(子物體選擇開關) CTRL B 
Quick Render(快速渲染) SHIFT Q 
Render Last(按上一次設置渲染) F9 
Render Scene(渲染場景) F10 
Render To Texture(渲染為紋理貼圖) 0(數字) 
Transform Gizmo Size Down(放大變換Gizmo尺寸) = 
Transform Gizmo Size Up(縮小變換Gizmo尺寸) - 
Transform Gizmo Toggle(變換Gizmo開關) X 
Transform Type-In Dialog(輸入變換對話框) F12 
Virtual Viewport Pan Down(向下平移虛擬視圖) 2(數字鍵盤) 
Virtual Viewport Pan Left(向左平移虛擬視圖) 4(數字鍵盤) 
Virtual Viewport Pan Right(向右平移虛擬視圖) 6(數字鍵盤) 
Virtual Viewport Pan Up(向上平移虛擬視圖) 8(數字鍵盤) 
Virtual Viewport Toggle(虛擬視圖開關) /(數字鍵盤) 
Virtual Viewport Zoom In(放大虛擬視圖) (數字鍵盤) 
Virtual Viewport Zoom Out(縮小虛擬視圖) -(數字鍵盤) 
Polygon Counter(多邊形統計) 7 
Offset Snap(偏移鎖定) ALT CTRL 空格鍵 
二、軌跡視圖功能命令快捷鍵

軌跡視圖主要用來設置和調節動畫效果,動畫效果的調節是一件很繁雜的事情,所以對于制作動畫的朋友來說,合理的運用軌跡視圖中的快捷鍵一定可以使你的調節工作增速不少。注:在使用軌跡視圖快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。 
軌跡視圖功能(Track View Function)命令 快捷鍵 
Add Keys(添加關鍵幀) A 
Apply Ease Curve(指定松弛曲線) CTRL E 
Apply Multiplier Curve(指定倍增曲線) CTRL M 
Assign Controller(賦給控制器) C 
Copy Controller(復制控制器) CTRL C 
Edit Keys Mode(編輯關鍵幀模式) E 
Expand Object Toggle(擴展物體開關) O (字母) 
Expand Track Toggle(擴展軌跡開關) ENTER, T 
Filters(啟動過濾器) Q 
Function Curves Mode(功能曲線模式) F5, F 
Lock Selection(鎖定選擇) 空格鍵 
Lock Tangents Toggle(鎖定切線開關) L 
Make Controller Unique(使控制器唯一) U 
Move Highlight Down(向下移動高光顯示) 下方向鍵 
Move Highlight Up(向上移動高光顯示) 上方向鍵 
Move Keys(移動關鍵幀) M 
Nudge Keys Left(將關鍵幀向左移動一幀) 左方向鍵 
Nudge Keys Right(將關鍵幀向右移動一幀) 右方向鍵 
Pan(平移) P 
Paste Controller(粘貼控制器) CTRL V 
Scroll Down(滾動條向下滾動) CTRL 下方向鍵 
Scroll Up(滾動條向上滾動) CTRL 上方向鍵 
Snap Frames(捕捉幀) S 
Zoom(縮放) Z 
Zoom Horizontal Extents(水平方向縮放) ALT X 
三、材質編輯器快捷鍵

材質編輯器是用來創建和編輯物體的材質的窗口。注:在使用材質編輯器快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。 
材質編輯器功能(Material Editor Function)命令 快捷鍵 
Background(材質的背景) B 
Backlight(材質的背光) L 
Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循環顯示3X2, 5X3, 6X4樣本示例窗) X 
Get Material(得到材質) G 
Go Backward to Sibling(切換到前一個貼圖) 左方向鍵 
Go Forward to Sibling(切換到后一個貼圖) 右方向鍵 
Go to Parent(回到父層級) 上方向鍵 
Make Preview(制作預覽) P 
Options(選項) O 
四、實時渲染窗口的快捷鍵

注:在使用實時渲染窗口的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。實時渲染窗口的快捷鍵如下: 
實時渲染功能(ActiveShade Function)命令 快捷鍵

Close(關閉窗口) Q 
Draw Region(畫出渲染范圍) D 
Render(渲染) R 
Select Object(選擇物體) S 
六、Video Post窗口的快捷鍵

Video Post窗口主要用來處理特效和動畫特技效果。 
注:在使用Video Post窗口的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。 
Video Post窗口功能命令 快捷鍵 
Add Image Filter Event(加入圖象特效事件) CTRL F 
Add Image Input Event(加入圖象輸入事件) CTRL I 
Add Image Layer Event(加入圖象層事件) CTRL L 
Add Image Output Event(加入圖象輸出事件) CTRL O (字母) 
Add New Event(加入新的事件) CTRL A 
Add Scene Event(加入場景事件) CTRL S 
Edit Current Event(加入當前事件) CTRL E 
Execute Sequence(執行序列) CTRL R 
New Sequence(新建序列) CTRL N 
七、NURBS建模快捷鍵 
注:在使用NURBS功能命令的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。 
NURBS功能命令 快捷鍵

CV Constrained Normal Move(將移動約束到CV曲面的法線方向上) ALT N 
CV Constrained U Move(將移動約束到CV曲面的U向) ALT U 
CV Constrained V Move(將移動約束到CV曲面的V向) ALT V 
Display Curves(顯示曲線) SHIFT CTRL C 
Display Dependents(顯示從屬網格) CTRL D 
Display Lattices(顯示控制網格) CTRL L 
Display Shaded Lattice(顯示陰影控制網格) ALT L 
Display Surfaces(顯示面) SHIFT CTRL S 
Display Toolbox(顯示工具箱) CTRL T 
Display Trims(顯示剪切) SHIFT CTRL T 
Local Select Sub-Object by Name(通過名稱選擇自身的子層級) CTRL H 
Lock 2D Selection(鎖定2D選擇) 空格鍵 
Select Next in U(選擇U向上的下一個) CTRL 右方向鍵 
Select Next in V(選擇V向上的下一個) CTRL 上方向鍵 
Select Previous in U(選擇U向上的上一個) CTRL 左方向鍵 
Select Previous in V(選擇V向上的下一個) CTRL 下方向鍵 
Select Sub-Object by Name(通過名稱選擇子物體) H 
Set Tessellation Preset 1(設置低級面細分) ALT 1 
Set Tessellation Preset 2(設置中級面細分) ALT 2 
Set Tessellation Preset 3(設置高級面細分) ALT 3 
Soft Selection(軟選擇) CTRL S 
Switch to Curve CV Level(轉換到Curve CV層級) ALT SHIFT Z 
Switch to Curve Level(轉換到Curve 層級) ALT SHIFT C 
Switch to Imports Level(轉換到Imports層級) ALT SHIFT I 
Switch to Point Level(轉換到Point層級) ALT SHIFT P 
Switch to Surface CV Level(轉換到Surface CV層級) ALT SHIFT V 
Switch to Surface Level(轉換到Surface層級) ALT SHIFT S 
Switch to Top (Object) Level(轉換到上一層級) ALT SHIFT T 
Transform Degrade(轉換降級) CTRL X 
八、編輯網格命令快捷鍵

注:在使用編輯網格功能命令的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。 
編輯網格功能(Edit/Editable Mesh Function)命令 快捷鍵

Bevel Mode(倒角模式) CTRL V或CTRL B 
Chamfer Mode(切角模式) CTRL C 
Cut Mode(切割模式) ALT C 
Detach(分離) CTRL D 
Edge Invisible(將邊變為不可見) CTRL I 
Edge Level(邊層級) 2 
Edge Turn(反轉邊) CTRL T 
Element Level(元素層級) 5 
Extrude Mode(擠出模式) CTRL E 
Face Level(三角面層級) 3 
Polygon Level(多邊形面層級) 4 
Vertex Level(點層級) 1 
Weld Selected(焊接選擇) CTRL W 
Weld Target Mode(焊接目標點模式) ALT W 
九、編輯多邊形命令快捷鍵

編輯多邊形在新版本中改進很大,功能更強。 
注:在使用編輯多邊形對象功能命令的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。 
編輯多邊形對象功能(Editable Poly Function)命令 快捷鍵

Bevel Mode(倒角模式) SHIFT CTRL B 
Border Level(邊界層級) 3 
Chamfer Mode(切角模式) SHIFT CTRL C 
Connect(連接) SHIFT CTRL E 
Constrain to Edges(約束到邊) SHIFT X 
Cut(切割) ALT C 
Edge Level(邊層級) 2 
Element Level(元素層級) 5 
Extrude Mode(擠出模式) SHIFT E 
Face Level(三角面層級) 4 
Grow Selection(增長選擇) CTRL PageUp 
Hide(隱藏) ALT H 
Hide Unselected(隱藏未選擇的) ALT I 
Object Level(物體層級) 6 
Quickslice Mode(快速剪切面模式) SHIFT CTRL Q 
Repeat Last Operation(重復上一次操作) ; 
Select Edge Loop(選擇循環邊) ALT L 
Select Edge Ring(選擇環形邊) ALT R 
Shrink Selection(縮小選擇) CTRL PageDown 
Unhide All(顯示全部) ALT U 
Vertex Level(點層級) 1 
Weld Mode(焊接模式) SHIFT CTRL W 

 

 

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