如何畫出卡通人物而不顯得生硬?
如何畫出卡通人物而不顯得生硬?對于二次元的小伙伴來說,那些各有特色的動漫人物,是我們“入坑”的原因。無論是他們的外在形象,還是發(fā)生在這些人物身上的故事,都深深地吸引著二次元愛好者。除了動漫角色外,還有非常多的漫畫IP形象,也受到了眾多人的喜愛。
如何畫出卡通人物而不顯得生硬?
首先,在畫一個移動的姿勢時,很容易注意到手腳等顯眼的部位。事實(shí)上,身體(這里,胸、腹、腰稱為身體)是直立的,然后身體的運(yùn)動停止。
(1)舉高手的動作,與手、身體、腳相聯(lián)系。
(2)如果只用手和腳,角色會擺出像洋娃娃一樣笨拙的姿勢。通過傾斜和觸摸,會擴(kuò)大手腳的活動范圍,動態(tài)效果變得更加自然。相比于手腳,身體不會動太多,哪怕是一點(diǎn)點(diǎn)的動作都會影響到整個姿勢的重要部位。這次我來介紹一下體型的捕捉方法和動作。
二:骨骼和動作有什么關(guān)系?為了顯示身體的運(yùn)動,將骨骼分成胸、腹、腰三部分,分別抓住。
①鎖骨。它從前面水平排列。肩部運(yùn)動鍛煉,幾乎都是加到肩骨上。
②肩胛骨。胳膊的骨頭卡在這里了。活動范圍廣。鎖骨和肩胛骨從前到后開始,就好像它們握著手臂的骨頭。
③肋骨兩端靠近腰部,延伸至腰部寬度。
(4)腰骨【深紅】部位的骨頭其實(shí)是自己可以摸到的。因?yàn)閹缀鯖]有肉,所以無論體型如何都可以看到,這是畫彎扭姿勢時成為符號的重要杠桿。
三:如果你把身體從上到下依次畫,即使你打算做這個動作,它也可能變平。畫完骨骼[肋骨、脊柱、腰部]后,連接腹部很容易擺好姿勢。
(1)掌握腰椎的形態(tài)結(jié)構(gòu)比只掌握腰肌更容易。但是對于初學(xué)者來說,腰部的形狀很難把握,會被畫成沒有腰部的奇怪情況。骨盆高度大約等于身材一頭長的空間。
②胸腰有一定傾斜。用這個意識畫胸腰。這里的訣竅是以中線為基準(zhǔn),這樣腰部會變得很立體。畫一個男性角色不要把腰曲線傾斜成那樣也沒問題。
即使是站姿也不能做到胸腰挺直。如果你一直在這里排隊(duì),你的姿勢會變得僵硬。尤其是畫女性的時候,注意胸腰的傾斜度,自然會畫出女性特有的曲線。當(dāng)你畫姿勢時,你基本上是畫整個身體,包括手和腳。這一次,為了實(shí)現(xiàn)身體的運(yùn)動,只畫了身體的一部分。如開頭所寫,如果身體不動,整個運(yùn)動就會停止。反之,如果機(jī)身能很好的移動,這個姿勢可以說是成功了!
如何畫出卡通人物而不顯得生硬?到此就介紹結(jié)束了,這里再給大家推薦一下繪學(xué)霸關(guān)于漫畫培訓(xùn)的線下課程: 漫畫設(shè)計就業(yè)班,繪學(xué)霸還有很多福利在等你解鎖,比如“先就業(yè)后付款”、教育培訓(xùn)保險等等,想了解更多的話就來繪學(xué)霸實(shí)地看一看吧,現(xiàn)在還有免費(fèi)的試聽課程,感興趣的同學(xué)可以去試聽一下!

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發(fā)
熱門資訊

透視分為幾種?你都知道嗎?

原畫作品丨意大利概念原畫師Gianluca Rolli...

俄羅斯插畫藝術(shù)家 Liana Anatolevich作品

如何運(yùn)用人體體塊幫助理解人體結(jié)構(gòu)?

學(xué)員漫畫丨穿越做女王第二章·第①話

外包約稿行為規(guī)范

【繪畫教程】如何畫眼睛?如何給眼睛上色?...

漫畫人物站姿畫法技巧!

世界名畫選丑大賽,你覺得哪幅最丑?
