Maya創(chuàng)建逼真的布料材質(zhì)教程!
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Maya創(chuàng)建逼真的布料材質(zhì)教程!
1、 創(chuàng)建一個nurbsCylinder物體.
2、 在dynamics模塊中點擊Hair菜單,打開Create Hair命令選項窗口。在create Hair Options窗口中設(shè)置如下參數(shù),并點擊Create Hairs按鈕。使用Scale Hair Tool工具增加曲線的長度。
3、 選擇所有曲線,在modeling模塊中,使用surfaces\loft命令把選擇的曲線放樣成一個曲面物體。
4、 選擇曲面物體,設(shè)置其參數(shù)如下圖所示。
5、 選擇hairSystem1節(jié)點,并設(shè)置其參數(shù)如下圖所示。
6、 完成效果截圖。
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