利用MAYA如何制作逼真的眼球?
哈嘍各位小伙伴,我們都知道眼球是角色最終的部分,尤其是在處理寫實照片的時候,本期就分享一個如何制作逼真的眼球相關教程。
1.這里建立一個簡單的眼睛,目的是讓大家怎樣使得他看來真實。然后貼圖,你可以貼上人或動物的眼睛圖片或者自己繪制了。
2.仔細看解剖。
3.建立一個nurbs球體,在x軸上旋轉90度,然后切換到isoparm模式,選擇離頂點最近的那條isoparm,分離曲面。刪除頂端的小圓。
4.添加更多的isoparm在確定眼睛的形狀,在頂端建立一條isoparm,然后剪切形成瞳孔。另外兩條isoparm定義鞏膜的周長(也就是眼睛有顏色的地方了),最后添加一條isoparm在中間。
5切換到hull模式,選擇前面4個hull,按z軸移動建立一個平整的區域。
6把中間的hull(第三條hull)向里面稍微移動,這樣可以給眼睛添加一些深度。
7.貼圖:
在hypershade建立一個新的blinn材質,材質參數如下:
Eccentricity: 0.500
Specular Roll Off: 0.200
Specular Color: 1 1 1 (或有一點灰)
Reflectivity: 0.000
要更加真實我們在Specular and Diffusion通道添加貼圖。
8.把ramp類型設定為U Ramp。
在離頂端的一條線是瞳孔,他必須圍繞這個頂部。第二根線,綠色的那一條,是虹膜的顏色,第三條線是虹膜的邊。
在虹膜(綠色部分)我們建立一個noise貼圖。
9.在color gain建立另一個ramp貼圖并設置2d texture中的repeat V為5。
10.現在我們已經制作完了眼球外面形狀,這是一個很簡單的模型,事實上就是一個稍微調整了一下的球體。
選擇頂端的hull并移動一點。
為了模擬瞳孔后面的黑暗區域,我們建立一個hemisphere,縮小它放在瞳孔后面,調整它的法線指向里面。
11.如果你要使用文件貼圖也很簡單的。
在Hypershade建立一個新的file texture節點,連接到blinn材質的color屬性上,連接3dTexturePlacemet節點到projection節點,放置projection plane到眼球的前面,并使用fit to bounding box。最后完成。
本期內容分享的內容就到這里啦,我們下期再見~
轉載聲明:本文來源于網絡,不作任何商業用途

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

這10個免費3D模型網站你值得收藏!

學生作品丨這樣子的游戲模型,你見過嗎?

超簡單的C4D手部建模教程!

教你如何在ZBrush中繪制遮罩!

一套《指環王》中世紀城堡模型創作細節分享給大家。...

C4D中軸心與軸對齊的兩種方法!

如何選擇C4D中阿諾德渲染器、Octane渲染器、Redshift三大渲染器...

C4D如何導出PNG格式透明圖片?

XGEN毛發篇頭發制作!
