maya中如何保持四邊面導出FBX?
maya中如何保持四邊面導出FBX?將3ds Max模型以FBX格式導入到Maya中,并保留四個邊 將max中的模型導入Maya經常會碰到原本好好的四邊面模型被轉換成三角面的情況,針對3ds Max四邊面模型導入Maya可能變成三角面的情況作了若干測試,得出一套能順利導出四邊面模型的的方法,基本上能保證大多數的3ds Max多邊形模型導入到Maya后能保持原樣,不會轉換成三角面。
maya中如何保持四邊面導出FBX?
前面的步驟有點羅嗦,但建議初學者看下,想直接看最后結果的同學請跳至第10步。
1、首先在3ds Max中創建幾個具有代表性的幾何形體,見下圖。
2、選擇上圖中所有的幾何體,然后直接導出FBX,見下圖。
3、FBX格式的設置見下圖。
4、點擊“OK”后出現錯誤提示,暫時不需要注意,再次點擊“OK”,導出完畢。打開相應的Maya版本,選擇File--Import,導入剛才3ds Max導出的FBX文件,可以看到模型全部轉換成了三角面,見下圖。
5、其原因是3ds Max的基本幾何物體既不是polygon,也不是mesh,屬于3ds Max獨有的幾何體格式,導出FBX的時候會被統一轉成三角面。
6、通常的解決辦法是將待導出的幾何體選中點擊右鍵----Convert to Editable Poly,見下圖。
7、按照第2步和第3步的操作再次導出,出現如下圖的錯誤提示,可以看到,有三個物體被FBX插件強制轉換成了三角面。
8、導入到Maya,可以看到有三個模型確實是被轉換成了三角面,另外兩個保持了四邊面見下圖。
9、事實證明通常的解決辦法不靠譜,轉換成四邊面的概率不是100%。
10、經過測試,發現不通過右鍵轉換為poly,而是添加edit poly修改器作用于待導出的物體(見下圖),便可以完美保持四邊面導出FBX,導出步驟參考步驟2和步驟3。
11、導入到Maya中,可以看到所有幾何體均為四邊面。
小編比較推薦的是繪學霸的3D模型就業班這門就業實訓課程,能夠幫助你在半年的時間內全面掌握行業所需的各類崗位技術,并且通過豐富的項目實訓、周到的就業保障服務幫助你更好、更快地實現對口就業。
那本期關于maya中如何保持四邊面導出FBX?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

3Dmax關閉時無響應、無法退出該怎么辦?

3dmax如何把2018改成中文版?

前方高能,怪獸出沒!一組精美的建模參考~...

C4D連接模型上的兩個點有什么方法嗎?

3dmax為什么保存文件后圖標變白了?

3Dmax坐標軸不和隨模型一起移動是什么原因?...

3dmax軟件如何取消黃色的邊框?

ZBrush模型怎樣轉到Maya里?

C4D移動模型坐標軸的位置有什么方法?
