教你使用Maya & Mr程序紋理節點制作黑暗料理!
教你使用Maya & Mr程序紋理節點制作黑暗料理!Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:教你使用Maya & Mr程序紋理節點制作黑暗料理!
教你使用Maya & Mr程序紋理節點制作黑暗料理!
模型方面很簡單,基本就是我用一些基本體搭建而成,我本人不太喜歡作模型,所以能用最簡單的方式達到想要的效果就可以。需要說明的是在制作模型過程中用到了一個布料結算的功能(nCloth),如下圖部分:
這是最簡單的一個布料結算的一個應用。
模型基本就是這樣,看模型其實平淡無奇,那下面見證奇怪的時刻到了~~~哈哈。接下來需要給中間主體部分賦予材質,如下圖綠色線框部分(需要說明一下下圖綠色的平面需要簡單的給一個UV平面映射即可 )。
下圖是賦予上圖模型的完整節點圖:
通過上面的節點圖可以看出,通過置換節點會讓簡單的平面模型產生如下效果變化過程。
可以看到是用了上述節點使一個簡單的平面發生了很多變化,在外形上的變化歸功于使用了Noise的置換節點。這里有一個技巧,用同樣作為置換節點的Noise ramp調節成顏色節點賦予到shader的顏色信息上,就可以產生如上圖的效果。利用程序節點的好處就是無論鏡頭與模型離的多近,表面紋理的精度都不會降低,具體的方法參看上圖。
在表現這個習作的時候,主要是為了發揮程序節點的最大功效,所以在模型的制作上力求最簡單,所以基本都是由最簡單的模型,甚至只有最基本的圓、正方形、平面和圓圈等組成,所以在節點和shader上就要作更多的文章,尤其在一些細節上需要選擇合適并且能出效果的節點進行制作,下面就講講一個比較有意思的mentalray節點mia_roundcorners,如下圖:
這個節點是很久之前mr就已經加入的,主要作用是讓直角邊緣或者沒有倒角的邊緣呈現出有倒角的效果(這其實是一種模擬效果,并不會改變模型的邊緣實際模型),具體參數效果參見下圖(第一幅圖紅框內所標注的為控制倒角大小的數值)。
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