漫畫創作中應注意的幾個問題!
漫畫創作中應注意的幾個問題!動畫作為國內目前具有廣闊發展前景的行業之一,因其自身特有的魅力吸引著觀眾的喜愛,特別是對90后以及00后們來說,動畫更是他們成長軌跡中十分重要的存在。隨著行業的發展,動畫人才的需求也在大幅度的提升。
漫畫創作中應注意的幾個問題!
01。原創是靈魂,創作故事最難。所以有些畫友比較懶,翻段子,改編故事,這才是速戰速決,擺脫自己招牌的最好辦法。如果編不出來就不要畫了。-這是我的建議。自己編故事,就算不好也要自己創作。我覺得這是漫畫創作中為數不多的大而錯的問題之一。
02、長期規劃,精心策劃。邊肖在提交之初是盲目的,一個話題可以在幾個小時內決定。以后,我花了很大力氣扭轉自己草率的決定。連環畫的主要目的是介紹圖像。所以你要設計一個有前景的動漫形象,輔助幾個配角,讓他們一集一集的連續播放。市場上只有連接的作品才有力量。許多漫畫大師一生中只有一兩部傳世佳作。這說明了單身的價值。所以,不要做很多雜七雜八的連載,而是做一個保質保量的,打市場的是導彈,不是沙子。
03.關于古典題材。許多人喜歡畫古典題材。搞笑三國,搞笑水滸,西游,西城,紅樓...古詩和成語剛開始很吸引人,但很多會很無聊。太多廢話沒有引起人們的興趣。這是這幅腐爛的畫的主題。所以我勸你不要再去這混水了。
從某種角度來說,這類漫畫屬于附主題漫畫,附在已有的知名主題上,其很多效果都來源于原主題本身。所以我覺得這種作品不是100%原創。我以前畫過很多,但現在漸漸淡了。我還是覺得真正意義上的原創才是最重要的。還有一點;我覺得拿古典題材開玩笑很容易讓人誤解古典文化。這不是漫畫家的初衷,但確實是一個令人遺憾的事實。
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