maya材料教程!
maya材料教程!Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:maya材料教程!
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創建一個現實和磨損的沙發效果
本教程使用Maya創建逼真的破舊沙發材質效果,希望大家喜歡!
1.打開模型(我用沙發)。請確保它的Ubusu已經布局好,并且模型在場景的中心(0,0,0)
2.接下來,讓我們創造光。我們會在Maya中使用一個點光源,但是如果你總是在3dsmax下,可以使用全向光。
3.燈光在場景中自動創建(在0,0,0)。
4.把燈移開。下圖所示的距離應該是最好的。接下來,紅燈,這很重要。現在選擇渲染模塊。
5.然后選擇燈光/陰影→轉換貼圖。選擇模型并復制它。打開大綱視圖窗口,以便輕松選擇每個模型。現在有兩個窗口,增加一個沙發模型“目標網絡”,另一個作為“源網絡”。選擇“陰影”作為“模式”。您可以以任何格式保存它。我用的是1024×1024大小的JPEG格式。現在,點擊“烘焙”。
6.打開Photoshop,打開剛剛保存的文件。紅色是燈光打在模型上的時候。
7.打開漫反射貼圖,將著色貼圖拖到漫反射貼圖上。確保染色圖在頂層。選擇顏色范圍,然后選擇紅色。點擊“確定”。
8.現在應該選擇所有紅色。在這種情況下,我用石灰綠填充選區。現在紅色和黑色層都關閉了。
9.現在已經創建了污點貼圖,我們需要一個污點紋理。污垢的質地取決于你想做的表面。
10.將灰塵/污漬貼圖拖放到Psd格式的漫反射貼圖中,將其放在圖層面板中的selectionmap頂部,并縮放它,直到您對細節級別滿意為止。現在按住Alt鍵,將鼠標指針在選擇貼圖層和染色貼圖層之間滑動,會出現一個小圖標。小圖標一出現,就單擊鼠標左鍵。這樣,紋理被分配給選定的材質貼圖。
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那本期關于maya材料教程!的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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