maya教你如何制作舊玩具模型!
maya教你如何制作舊玩具模型!Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。今天就讓繪學(xué)霸小編帶大家來看看:maya教你如何制作舊玩具模型!
maya教你如何制作舊玩具模型!
1.多邊形建模用于創(chuàng)建建模場(chǎng)景。盡量在線框中只留下四邊形,這樣通常更容易處理困難的工序。
二.UV貼圖是一個(gè)需要沉思和艱苦勞動(dòng)的過程!只是很仔細(xì)地觀察所有的結(jié)構(gòu),展開,然后復(fù)制貼圖來修復(fù)它們。
三.套索 我需要為人物設(shè)定姿勢(shì),所以我創(chuàng)建了一個(gè)簡(jiǎn)單的設(shè)定,這樣使人物看起來有生命。我沒有使用任何Kinematics或者Constraints;我只是添加了一個(gè)作為變形用的骨骼。用Smooth Bind方法在骨骼上貼上幾何圖形,我還用Paint Skin Weights工具分解了關(guān)節(jié)的重量。
四.紋理 我通常會(huì)在互聯(lián)網(wǎng)上找紋理,以及從我私人的照片和紋理資料庫中找。有的時(shí)候還要自己繪畫紋理。在這張圖中,我在Photoshop中繪畫了彩色紋理,有一部分是在Bodypaint中做的。為了做凹凸貼圖和位移貼圖我用了ZBrush,然后在Photoshop中合成。
五.舊玩具本身就有各種各樣的纖維紋理,創(chuàng)建這些所有的纖維紋理讓我獲得了豐富的經(jīng)驗(yàn)。精確的UV貼圖是非常合適的,因?yàn)橛兴募?xì)節(jié)紋理,特別是纖維紋理都可以看得到!
六.墻紙碎片的紋理是用CorelDraw描繪的。然后我在Photoshop中把這些紋理合成,消除縫隙。污點(diǎn)和霉變可以加強(qiáng)墻壁的老舊的感覺。
小編比較推薦的是繪學(xué)霸的3D模型就業(yè)班這門就業(yè)實(shí)訓(xùn)課程,能夠幫助你在半年的時(shí)間內(nèi)全面掌握行業(yè)所需的各類崗位技術(shù),并且通過豐富的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)、周到的就業(yè)保障服務(wù)幫助你更好、更快地實(shí)現(xiàn)對(duì)口就業(yè)。
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