如何用Maya的xGen功能創建角色毛發效果?
如何用Maya的xGen功能創建角色毛發效果?Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:如何用Maya的xGen功能創建角色毛發效果?
如何用Maya的xGen功能創建角色毛發效果?
我們先從眉毛開始,因為xGen的數據是需要儲存到工程目錄里的,所以必須要先設置好工程。
選擇要創建的3d模型庫毛發物體,并創建一個新的xGen Description,造型控制方式我比較喜歡用“Placing and shaping Guides”(放置和調整引導線)。
下面開始放置引導線,引導線可以通過旋轉和縮放進行調整,做好以后使用Guides As Curve工具將其彎曲。
如果你已經創建好了一些引導線,xGen會把他們轉化成樣條曲線,建議大家將樣條線粗略調整一下,然后讓xGen做一些差值和調整,把他們做成你想要的樣子。
選擇一側的樣條線,使用鏡像工具將其鏡像到另外一邊。
現在預覽看到的并不是太好,可以看到xGen并沒有為整個頭部創建毛發,而是僅僅在引導線附近生成了毛發。
下面關掉Tube Shading。
調整下Shader。
接下來通過繪制遮罩來控制密度,由于xGen是基于Ptex的,但是Maya的3D Paint工具是使用UV來繪制的,這里我們可以用了一個小竅門來得到一個新的符合Ptex的UV:創建一個新的UVSet,把他拷貝到Map1,所有的UV就都消失了,然后刪除新建的這個UVSet。
點擊“Create Map”開始繪制遮罩。
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那本期關于如何用Maya的xGen功能創建角色毛發效果?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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