為什么選擇動(dòng)畫(huà)專業(yè)?
為什么選擇動(dòng)畫(huà)專業(yè)?即使是我們現(xiàn)在的各種大片,包括大場(chǎng)面,華麗或者威嚴(yán)的震撼場(chǎng)面,也只能通過(guò)添加特效來(lái)完成。沒(méi)有特效我做不到。電影中很多特效都是利用3D動(dòng)畫(huà)技術(shù)制作的,這也是動(dòng)漫的一部分。老師告訴我們,各種特效,比如爆炸、裂縫、煙霧、星星、光暈、噴霧、颶風(fēng)、瀑布、塵埃,都可以通過(guò)技術(shù)合成。
為什么選擇動(dòng)畫(huà)專業(yè)?
可以說(shuō),今天的大片,尤其是3D大片,早就離不開(kāi)特效和動(dòng)漫技術(shù)。我剛接觸漫畫(huà),只知道它是藝術(shù)的一部分,和很多人接觸漫畫(huà)一樣,是通過(guò)日本漫畫(huà),把一些無(wú)生命或無(wú)生命的東西,以輕松幽默的方式擬人化、夸張化,賦予它們所有人類的感覺(jué)和動(dòng)作。或者畫(huà)出頭頂?shù)膱?chǎng)景,讓它出現(xiàn)在我們眼前。除了漫畫(huà),很多大家熟悉的漫畫(huà),比如哆啦a夢(mèng),也是漫畫(huà)的表現(xiàn)形式和推廣形式。它通俗易懂,幽默風(fēng)趣,可讀性強(qiáng),讀者面廣。因?yàn)樽x者喜歡,商機(jī)當(dāng)然必不可少,通過(guò)漫畫(huà)延伸出來(lái)的產(chǎn)品利潤(rùn)更讓人羨慕。
2009年,中國(guó)出口動(dòng)畫(huà)片79部,累計(jì)1490小時(shí),同比增長(zhǎng)150%,占影視節(jié)目出口總額的51.9%,首次超過(guò)電視劇等節(jié)目。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展和一系列產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)告訴我們,中國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)未來(lái)將經(jīng)歷一個(gè)快速發(fā)展的時(shí)期,中國(guó)的動(dòng)漫人才是需求最大、前景最廣闊的人才。因此,動(dòng)漫人才的培養(yǎng)必將成為未來(lái)的主流。相關(guān)負(fù)責(zé)人預(yù)測(cè),動(dòng)漫培訓(xùn)的必要性會(huì)逐漸凸顯!
漫畫(huà)作品的魅力吸引了無(wú)數(shù)的觀眾。動(dòng)漫人才吸引了很多等待高薪工作的企業(yè)。在今天的中國(guó),動(dòng)漫人才依然供不應(yīng)求。未來(lái)中國(guó)3D產(chǎn)業(yè)將會(huì)經(jīng)歷一個(gè)高速發(fā)展的時(shí)期,中國(guó)3D人才是需求最大、最有前途的人才。因此,3D人才培養(yǎng)必將成為未來(lái)的主流。最新的研究報(bào)告還預(yù)測(cè),未來(lái)兩年,游戲和動(dòng)漫行業(yè)的人才缺口將高達(dá)60萬(wàn)。被無(wú)數(shù)年輕人羨慕的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師,3D多媒體美術(shù)設(shè)計(jì)師,游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師,期待加入所有有動(dòng)漫理想的年輕人!也許,所有的動(dòng)漫精英,和我們一開(kāi)始一樣,對(duì)動(dòng)漫的世界充滿了向往,他們把興趣和事業(yè)結(jié)合起來(lái),把內(nèi)心的想象和技術(shù)融合起來(lái),感動(dòng)了無(wú)數(shù)人。
為什么選擇動(dòng)畫(huà)專業(yè)?到此就介紹結(jié)束了,這里再給大家推薦一下繪學(xué)霸關(guān)于漫畫(huà)培訓(xùn)的線下課程: 漫畫(huà)設(shè)計(jì)就業(yè)班,繪學(xué)霸還有很多福利在等你解鎖,比如“先就業(yè)后付款”、教育培訓(xùn)保險(xiǎn)等等,想了解更多的話就來(lái)繪學(xué)霸實(shí)地看一看吧,現(xiàn)在還有免費(fèi)的試聽(tīng)課程,感興趣的同學(xué)可以去試聽(tīng)一下!

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