使用maya粒子系統(tǒng)創(chuàng)建風(fēng)沙特效!
使用maya粒子系統(tǒng)創(chuàng)建風(fēng)沙特效!Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。今天就讓繪學(xué)霸小編帶大家來看看:使用maya粒子系統(tǒng)創(chuàng)建風(fēng)沙特效!
使用maya粒子系統(tǒng)創(chuàng)建風(fēng)沙特效!
我們來看看MAYA制作的一個(gè)場(chǎng)景:在沙漠中,被掩埋的沙子(通常是影片的主角)從沙子上站起來的時(shí)候,沙子會(huì)因?yàn)橹亓Φ淖饔秒S著它的運(yùn)動(dòng)而落下,在風(fēng)的影響下,有的會(huì)落在原地,有的會(huì)落在其他地方。制作思路:首先準(zhǔn)備一個(gè)由沙粒組成的場(chǎng)景,用一個(gè)曲面發(fā)射粒子。同時(shí),啟動(dòng)器的速度為0,用于準(zhǔn)備接下來的動(dòng)畫。將rgbpp分配給粒子組,然后分配粒子顏色通道的貼圖來模擬沙粒的材質(zhì)。關(guān)鍵是如何分配場(chǎng)景和發(fā)射面之間以及主角之間的各種關(guān)系。
1.創(chuàng)建一個(gè)平面,將其指定為表面發(fā)射器,并設(shè)置如圖所示的參數(shù)。
2.如圖所示設(shè)置速率動(dòng)畫參數(shù)。確保有足夠的沙粒為下面的動(dòng)畫做準(zhǔn)備。發(fā)射器速度為0。
3.制作主人公的動(dòng)畫, 我用一個(gè)球體進(jìn)行了替代。
4.這是球體的動(dòng)畫。
5.粒子綁定重力。
6.對(duì)于綠色的曲面的創(chuàng)建在實(shí)際中是對(duì)原發(fā)射粒子曲面進(jìn)行復(fù)制,然后指定材質(zhì)后將透明度設(shè)為1,保證在視圖中不可視,但卻有著很重要的作用,就是通過對(duì)粒子的碰撞,使粒子即使受到了重力作用,也不至于產(chǎn)生下落,對(duì)于發(fā)射粒子的曲面,我曾嘗試粒子和發(fā)射曲面進(jìn)行碰撞,來防止重力對(duì)粒子作用產(chǎn)生下落擊穿曲面,但副作用太大,所以才用了這個(gè)方法。
7.這是粒子的形態(tài)節(jié)點(diǎn)的基本參數(shù),對(duì)于粒子形態(tài)中的參數(shù), conserve的調(diào)節(jié),大家可以自己去嘗試,粒子的壽命一定要設(shè)為 live forever。
8.這是最終的效果。
最后,使用MAYA粒子系統(tǒng)創(chuàng)建風(fēng)和沙的特殊效果完成。
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