如何用3Dmax軟件做拒墻?
如何用3Dmax軟件做拒墻?3ds Max是一款三建模、動畫和渲染軟件。借助3ds Max可以創造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實現設計可視化,并打造身臨其境的虛擬現實(VR)體驗。今天繪學霸小編就帶大家了解:如何用3Dmax軟件做拒墻?
如何用3Dmax軟件做拒墻?
墻排斥行為使用一個或多個網格對象來排除代理。當受到墻排斥力的影響時,代理將轉向,直到它離開網格。將對象放置在矩形封閉空間中是有益的,例如建筑物中的房間。
創建面板>:(輔助對象)>:"對象類型"卷展欄>:"組" >:"設置"卷展欄>:"行為"組>:單擊新建按鈕。>。選擇行為類型對話框>:“墻排除行為”
選擇組對象。>。修改面板>:“設置”卷展欄>:“行為”組>:單擊新建按鈕。>。選擇行為類型對話框>:“墻排除行為”
選擇組對象。>。“修改”面板>:“設置”卷展欄>:“行為”組>:從下拉列表中選擇“墻拒絕”。
您可以將柵格設置為從一側或兩側排除,并且可以選擇指定最大排除距離。您還可以設置想要操作的行為,就像網格沿其平面無限延伸一樣。
注:墻排斥行為只是在與墻相反的方向上對代理施加外力;并不能保證代理不會穿過墻壁。如果代理穿過墻壁,則調整像“內部和外部距離”這樣的設置,具體而言嘗試減小“衰減”。界面
要排除的柵格
您可以通過單擊此按鈕并選擇網格來設置排除網格(“源”)。然后,網格的名稱出現在按鈕中。在選擇網格之前,按鈕標簽顯示“無”。
如果選擇了多個源柵格(參見下一項),該按鈕上將顯示“多個”標簽。
多重選擇
單擊以顯示選擇對象對話框,從中可以選擇多個排斥柵格。
方法組
確定受行為影響的代理方向是用角度法還是力法計算的。
角度(Angle)根據代理的當前方向和它需要采取的方向之間的角度向代理施加力,使它直接從源頭離開。
當代理直接移動到源時,它的力量最大,需要轉向。當藥劑直接從源頭離開時,作用力很小,幾乎為零。
強制(默認設置。)總是直接在遠離源頭的地方施力。力是恒定的。
“方向”組
確定網格排除是來自其正軸、負軸還是雙軸。
要確定正軸,請選擇網格并將參考坐標系設置為“局部”(默認系統為“視圖”)。觀察邊上出現視口的網格。軸的延伸側是正軸,相反側是負軸。
提示:為了便于設置,當從柵格構建“房間”時,請確保它們均指向內部(或外部)。
正軸柵格僅被正軸排斥。
負軸柵格僅被負軸排斥。
雙軸柵格從兩側排斥。
“距離”組
僅當代理和目標之間的距離在指定范圍內時,才可以使用距離設置來激活墻拒絕行為。這種行為的相對強度從外徑的0%增加到內徑的100%。
使用距離
啟用后,此行為僅適用于比外部距離值更靠近目標的代理。默認設置已啟用。
內部距離從目標到全力施加力的距離。默認值為0.0。
外部距離是指從目標到施加力的距離。默認值為10.0。
減弱內部距離和外部距離之間排斥力減小的比率。默認值為2.0。
值1.0表示線性衰減。數值越高,強度隨距離變化衰減到0的速度越快,因此聚焦效果更接近內部距離。較低的值會降低下降率,將衰減設置為0.0意味著外部距離的強度與內部距離的強度相同。
顯示距離
指示當柵格從視口的目標柵格偏移時,內部和外部的距離設置。內部距離網格是淺藍色,而外部距離網格是藍色和白色。默認設置已啟用。
網格間距更改用于繪制內部距離/外部距離網格的網格線的間距。值越低,間隔越近。默認值為500。
網格邊緣上的端力
啟用時,力只能從網格對象發出。當關閉時,您可以想象從無限網格發出的力,該無限網格是通過向所有方向擴展網格平面而創建的。
[墻壁排斥顏色樣本]
顯示用于在解決方案中繪制墻排斥力的顏色。單擊此框選擇不同的顏色。默認設置為紫色。
當顯示力被激活時,力在視口中被繪制為模擬解決方案中的線框矩形。默認設置已啟用。
本期的如何用3Dmax軟件做拒墻?就分享結束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

c4d軟件取消選擇功能有哪些步驟?

C4D軟件打開材質節點編輯器教程

3dmax保存文件時保存不了是為什么?

Maya中怎樣設置動畫時間軸?

zbrush保存模型后再次打開無法進行編輯怎么解決?...

C4D讓坐標軸復位到模型中間有什么方法嗎?...

C4D場景太大或者坐標不對找不到模型如何解決?...

C4D軟件里隱藏選中的多個面有什么方法?

Maya調整3D模型大小有哪些步驟?
