maya如何創(chuàng)造機器人模型?
maya如何創(chuàng)造機器人模型?Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:maya如何創(chuàng)造機器人模型?
maya如何創(chuàng)造機器人模型?
素描
首先是在Photoshop中做概念設定。我喜歡在紙上畫草圖。我不喜歡在Photoshop中畫。我喜歡用磨砂褐色的草紙用鉛筆畫出草圖。畫的比較小。對于一個小草圖大約需要2到3分鐘。
我腦海中浮現(xiàn)出角色的初始摸樣,然后我第一件事就是選擇最好的想法,此時,我開始在更大的尺寸繪制草圖。第一個感覺是一個男人戴著未來的頭盔,并且他看起來像個斗士。當時的想法是基于一個平行的宇宙,其中的角斗士在現(xiàn)今仍在戰(zhàn)斗。在這個宇宙中,有可能使用蒸汽或魔法。
概念
第二個原畫是一個機器人的頭盔看上去像一個征服者。他的臉被設計成與20世紀初潛水員的面具。
我喜歡這兩個想法,我決定把二者有機結合為一體。一個像征服者的魔法角斗士,類似20世紀初的一些蒸汽朋克機器人混合潛水員的形象。
當我分享這個想法跟我最好的朋友,他說我永遠不會繪制它。但第二天我開始意識到我的想法有些問題。我只好趕緊創(chuàng)造了我最后的素描。也是形成三維之前的最終形象。
這個是最后的草圖。現(xiàn)在,它已經(jīng)準備好了。
造型
由于本次比賽的組織者有嚴格的規(guī)則:參加者不能使用法線凹凸貼圖,必須是3000個三角形數(shù)以及1024乘以1024像素的紋理。所以我繪制了大量的細節(jié)在紋理之中,但該模型的輪廓卻看起來很可憐 。
我決定不使用標準的規(guī)則,我喜歡打破規(guī)則和使用其他想法。
用3000個三角形的模型沒有法線凹凸貼圖,這種方法似乎已經(jīng)過時了。為什么用這個方法呢?這是我個人的感覺。我傾向于復雜的任務。
于是我開始3D草圖:
- 我開始用的ZSpheres
- 我做了一個基礎網(wǎng)格
- 我做了人體素描
- 我雕刻素描的基本組成部分
我做了retopology(拓撲)
我必須做正確的拓撲結構,從高模到低多邊形正確繪畫紋理。然后我用普通烘焙紋理。這是一個偉大的計劃!之后,我打開了我的黑色和白色的紋理在Photoshop中進行涂鐵,橡膠,玻璃等。最后我畫飾物和附加劃痕。
我做了簡單的設置和測試動畫。
作品最終確實是3000個面和1024的貼圖。
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