maya教你如何神奇地制作一個經典的美容模型!
maya教你如何神奇地制作一個經典的美容模型!Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:maya教你如何神奇地制作一個經典的美容模型!
maya教你如何神奇地制作一個經典的美容模型!
步驟1:造型
比起我剛接觸3D人物模型建模的時候,現在我的建模速度真的是提高了不少;現在我可以按照明確的步驟來制作許多東西,并且能夠找出一些步驟操作上的要點! 第一步制作的是輪廓。 我建議你們在這一步中最好先不要考慮到五官的細節;這一步驟中最重要的是要抓住主要的特征,例如臉型和五官大致分布
步驟2:線框
這一步需要注意的是合理的制作線框
步驟3:細節
在這步驟中,我開始著手處理更深的細節
步驟4:更多的細節
在這一步中,我開始處理更多的細節,描述五個感覺器官的過程
第五步:眼球
在這一步里,我在眼睛里添加眼球
步驟6:睫毛和淚管
這是非常重要的一步!這一步驟中3DMAX模型我們要填加入眼睫毛和淚管。我們常常可以看到那些CG大師們栩栩如生的作品——要點都是在眼睛上!關鍵是要為淚管做一個單一的模性,在材料方面調整眼淚。如果你還沒有意識到這種觀念,我希望這點提示能夠夠給你一點啟發和思考。
步驟7:做調整
眼睛,睫毛,淚管,牙齒和耳環和眼睛是一個整體,可以看看下面的結果,做些適當的調整
第八步:頭發
在這一步里,我做出了頭發(圖.08)。曾經有人問過我如何來做頭發。我主要用NURBS,主要運用在兩個拉伸曲面的表面。不要刪除歷史記錄——這樣通過直接控制曲線來修改就可以很簡單,如果你想做出有風的使效果,或是想將它作為一個整體來控制,那你可以增加一個精細過濾網來控制曲線。這是一種非常簡單的調整方法。
第九步:頭發和衣服
我在這一過程中繼續補充、完善頭發,然后著手處理服飾和讓他們的服裝和拂動的物件。
第十步:照明
最后,我添加光照。光照可以根據個人喜好來使用,接下來可以用FG option of MR來渲染。
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那本期關于maya教你如何神奇地制作一個經典的美容模型!的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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