畫動畫透視怎么辦?
畫動畫透視怎么辦?動畫作為國內(nèi)目前具有廣闊發(fā)展前景的行業(yè)之一,因其自身特有的魅力吸引著觀眾的喜愛,特別是對90后以及00后們來說,動畫更是他們成長軌跡中十分重要的存在。隨著行業(yè)的發(fā)展,動畫人才的需求也在大幅度的提升。
畫動畫透視怎么辦?
透視可以反映空間感,即空間關(guān)系是否符合邏輯。如果這里有問題,結(jié)論還是很奇怪的。透視的根源在于消失點。常見的視角有一點視角、兩點視角、三點視角。如何畫好動漫人物的透視?人體透視是什么時候?當從不同的角度觀察人體時,它會像立方體一樣發(fā)生透視變化。通常兩點透視可以用來畫人體的透視。畫畫的時候,還必須對人體有一個立體的認知。
首先,我們來看一個角色頭部的視角。人物頭部的透視是一種不抬頭的狀態(tài),比如抬頭,低頭。仰視角度:抬頭時,眉毛、眼睛、鼻孔、嘴巴是平行的,但透視有一個近大遠小的原則,所以抬頭時下巴會顯得更大,眼睛、眉毛、鼻孔之間的距離會縮短。
俯視角度:因為一個人的頭是圓的,所以有明顯的透視關(guān)系。往下看,根據(jù)透視表達原理,人物額頭會變大,鼻子、嘴巴、下巴的距離會變短,所以眼睛的位置在透視線上,耳朵的位置因為透視而略高。
如何畫好動漫人物的透視?在了解了頭部的透視之后,我們再來看人體的透視:初學者如何畫出人體結(jié)構(gòu)的透視,透視是近大遠小的,所以這里簡化了理論。先找到表觀的地平線再畫人體,也就是直接看前面的水平線。靠近眼睛視線的物體會顯得更大,而遠離視線的物體會顯得更小。其次,把人體看成一個平面矩形,胯部在矩形的1/2處。最后把整個人體看成一個圓柱體。
1.當我們的視地平線位置和對方的位置一樣高時,對方的胯部位于長方形的下半部,長方形越大越小,圓形截面的弧度會從我們的視地平線位置開始逐漸增大。
2.當我們的視在地平線位置明顯高于對方頭部時,對方胯部位置明顯低于長方形的1/2。長方形越來越大越來越小,圓形截面的弧度會從我們看得見的地平線位置逐漸增大。
3.當我們的視在地平線位置正好在胯部時,對方的胯部位置正好是長方形的1/2。長方形中間大,兩邊小。圓形截面的弧度會從我們的視地平線位置到上下兩側(cè)逐漸增大。
4.當我們的視地平線低于腳底時,另一側(cè)的胯部位置明顯高于長方形的1/2,長方形底部較大,頂部較小。圓形截面的弧度會從我們看得見的地平線位置開始逐漸增大。
畫動畫透視怎么辦?到此就介紹結(jié)束了,這里再給大家推薦一下繪學霸關(guān)于漫畫培訓的線下課程: 漫畫設(shè)計就業(yè)班,繪學霸還有很多福利在等你解鎖,比如“先就業(yè)后付款”、教育培訓保險等等,想了解更多的話就來繪學霸實地看一看吧,現(xiàn)在還有免費的試聽課程,感興趣的同學可以去試聽一下!

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