教你如何用Maya制作逼真的麥克風(fēng)!
教你如何用Maya制作逼真的麥克風(fēng)!Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。今天就讓繪學(xué)霸小編帶大家來看看:教你如何用Maya制作逼真的麥克風(fēng)!
教你如何用Maya制作逼真的麥克風(fēng)!
1.用Maya制作麥克風(fēng)模型的具體步驟如下:01打開Maya,執(zhí)行create >: PllygonPrimitives >命令;圓柱體命令,創(chuàng)建一個圓柱體,如圖。
2.在右邊的通道框中,打開polyCylinder1卷展欄,將SubdivisionsAxis設(shè)置為35,以提高圓柱模型的精度(如果精度不足,請增加數(shù)值),如圖所示。
3.使用縮放工具將模型縮放到視圖中的大小,如圖所示。
4.選擇模型,右鍵選擇頂點,進(jìn)入點層次,如圖1所示。
5.選擇模型下部的點,使用縮放工具縮放到視圖中的大小,如圖所示。
6.選擇模型,右鍵單擊并選擇對象模式以輸入對象級別。執(zhí)行編輯網(wǎng)格>:InsertEdgeLoopTool命令,如圖。
7.使用鼠標(biāo)左鍵在模型上拖拽,添加四條環(huán)形邊,如圖所示。
8.選擇模型,單擊右鍵,選擇Face進(jìn)入面層級。選擇中間的三個面,單擊工具架上的按鈕,進(jìn)行擠壓,如圖所示。
9.拖拽Z軸向內(nèi)移動一定距離,并輕微縮小,如圖所示。
10.按下鍵盤上的G鍵(重復(fù)執(zhí)行上一次的命令),進(jìn)行擠壓,拖拽Z軸向內(nèi)移動一定距離,如圖所示。
11.創(chuàng)建一個立方體,并將其縮放到視圖中的大小,如圖所示。
12.使用移動工具,將縮放后的立方體移動至視圖中所顯示的地方,如圖所示。
13. 創(chuàng)建立方體,執(zhí)行EditMesh>Bevel命令,如圖所示。
14.在右側(cè)的通道盒中,設(shè)置polyBevel1卷展欄下的Offset為0.1,如圖所示。
15.將立方體縮小,并移動至視圖中所顯示的地方,作為麥克風(fēng)的開關(guān)按鈕,如圖所示。
16.創(chuàng)建圓柱模型,將其縮放并移動至視圖所顯示位置,如圖所示。
17.在右側(cè)的通道盒中,打開polyCylinder2卷展欄,設(shè)置SubdivisionsAxis為35,提高圓柱模型的精度,如圖所示。
18.選擇圓柱模型,單擊右鍵,選擇Edge進(jìn)入邊層級,選擇模型的兩條環(huán)形邊,如圖所示。
19.單擊EditMesh>Bevel后的按鈕,在彈出的窗口中設(shè)置Segments為5,然后單擊Bevel確定,如圖所示。
20.得到如下模型,將其縮小并移動至視圖中所顯示位置,如圖所示。
21.創(chuàng)建圓柱形,在右側(cè)的通道盒中,打開polyCylinder3卷展欄,設(shè)置SubdivisionsAxis為35,提高圓柱模型的精度,如圖所示。
22.將其縮放并移動至視圖中所顯示的地方,并執(zhí)行EditMesh>InsertEdgeLoopTool命令,添加兩條環(huán)形邊,如圖所示。
23.按下鍵盤上的Ctrl D,復(fù)制當(dāng)前模型,將其輕微放大,并向上移動一定距離,如圖所示。
24.創(chuàng)建球體,在右側(cè)的通道盒中,打開polySphere1卷展欄,設(shè)置SubdivisionsAxis和SubdivisionsHeight為50,提高模型的精度。將其縮放至合適大小,并移動到頂端,如圖所示。
25.按下鍵盤上的Ctrl D鍵,復(fù)制當(dāng)前球體,并使用縮放工具將其微微放大。選擇球體,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇Face進(jìn)入面層級,切換到FRONT視圖,按下鍵盤上的Shift鍵加選,每隔一排選擇一排面,如圖所示。Maya話筒建模第一部分完成。
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