在maya里Arnold如何渲染燈光霧效果?
在maya里Arnold如何渲染燈光霧效果?今天小編就和大家講解一下在maya里Arnold渲染燈光霧效果的方法,那么本篇文章講解需要注意的是:volume attributes 里density的數(shù)值不可為0,不然渲不出燈光霧效果,以下內(nèi)容就是在maya里Arnold如何渲染燈光霧效果?
maya里Arnold渲染燈光霧效果的方法/步驟如下:
1打開(kāi)maya,新建maya文件
2創(chuàng)建一個(gè)聚光燈,簡(jiǎn)單調(diào)整燈光強(qiáng)度等數(shù)值
3在light fog后面點(diǎn)擊創(chuàng)建lightFog1(點(diǎn)擊后自動(dòng)添加)
4打開(kāi)渲染設(shè)置,進(jìn)入Arnold render選項(xiàng)
5在atmosphere后面點(diǎn)擊棋盤(pán)格添加create AIatmospherevolume
6在屬性編輯器里修改density數(shù)值,調(diào)節(jié)燈光霧的密度
7點(diǎn)擊燈光,修改顏色即可修改燈光霧顏色
8點(diǎn)擊渲染,查看效果
今天分享的在maya里Arnold如何渲染燈光霧效果?就到這里啦。但愿你未來(lái)的項(xiàng)目中有所借鑒,需要學(xué)習(xí)更多建模的小伙伴可以咨詢繪學(xué)霸學(xué)習(xí)軟件喲,在此,小編給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,想學(xué)習(xí)的同學(xué)可以來(lái)繪學(xué)霸咨詢喲。

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