建模教程丨3D人物建模流程
2021-09-07
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步驟01:雕刻
雕刻基本形式,沒有太多細節
步驟02:ZTools和SubTool管理
我在像面部這樣復雜的焦點區域使用了更多的SubTools
你可以看到脛骨只是我被粗略阻擋的一塊,然后拋光
將模型切割成碎片并開始拋光階段
分別處理一些較小的部件,雕刻更多細節和放置IMM
步驟03:擺放和分離材料
為KeyShot構建和準備模型
步驟04:在KeyShot中設置
在KeyShot中導入和設置模型
我的渲染過程的示例 - 每個過程需要6-10分鐘,沒有區域或對象燈光
步驟05:渲染過程
用于此圖像的各種渲染過程
步驟06:在Photoshop中設置
完成了!
最后再給大家分享3D設計師(BeomJun Baek)的作品,次世代 女性劍士游戲角色設計參考
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