動漫人物動態姿勢怎么畫?
無論你是在畫一幅簡單的肖像、一個動作場景,還是只想讓角色看起來很酷,你都需要從姿勢開始。
今天小編給大家分享一篇漫畫人物姿勢繪畫教程,希望對大家有所幫助~
1.車身結構
一個姿勢要想奏效,你需要一個好的身體來配合。
從參考中學習是最好的方法之一,不僅可以提高你的角色的準確性,還可以提高你與一般人物相處的技巧。
使用你自己的照片,現場模型,甚至是互聯網上的照片可以極大地改善和設定整體作品的基調。
當然,任何人都可以在沒有參考的情況下進行繪制,有些人也決定使用3D模型。然而,學習基礎知識,即使只是表面的,總會帶來最大的進步。
2.場景的框架
你應該把什么作為你作品的主要焦點?
框架可以幫助你決定你想要什么樣的強調,以及你把框架做得多大或多小會改變人們的看法。
如果你從頭到腳保持整個肖像在一個場景中,那么整個角色和可能的背景都很重要。如果你只做腰部抬高,那么更多的重點是衣服、皮膚、頭發等。
你在哪里畫線取決于你想給它的框架。
對一個藝術家來說,決定他們想展示多少是很重要的,學會做好它可以幫助其他途徑,如漫畫和圖形小說。
3.觀點
視角會極大地改變你的姿勢,這取決于你想要的量。
1點透視法就像你俯視一條平坦的沙漠公路,天空空無一人。中間只有1個消失點。你的經典肖像在平面背景下可以很好地配合這個。
兩點透視添加另一個消失點,兩個點都朝向邊緣。這種視角適用于廣闊的場景,如風景,并對城市、森林和小城鎮等區域有很大幫助。
3點透視增加了第三點,現在給我們改變高度的同時也保持透視。這種觀點正在進入我們的視野,而且更加深入。如果你想讓大的內部或大量的物體填充場景進入背景,這將是最好的選擇。
在繪圖之前選擇您想要使用的透視是保持碎片一致的最佳方式,但是如果您愿意,您可以稍后再選擇。
4.魚眼鏡頭
對于那些希望看到更多的人來說,魚眼鏡頭是完美的工具。
魚眼透視法是一種3點透視法,它通過將圖像邊緣扭曲成球形而更進一步。這種改變使得朝向邊緣的圖像急劇扭曲,允許顯示更多關于所有對象上的圓形彎曲的成本的信息。
非常適合專注于作品的一個主要元素,同時保留更多信息。可以用來炫耀手、胳膊、腿和腳,讓自己看起來更有個性。
這是最難處理的視角類型,所以真的要考慮你是否想使用它,如果你想使用它,你希望它有多復雜。
5.人物周圍的環境
姿勢的另一個重要方面是姿勢所處的環境。
從擁有一個簡單的漸變背景(如照片)或擁有一個完整的現有位置(如城市的市中心),設置環境有助于使一個姿勢對觀眾來說更合適。
所以假設你有一個角色將要致命一擊,也許有一場風暴會隨著燈光閃爍而發生,這會增加緊張感。也許你的角色只是閑蕩和寒冷,一個舒適的臥室和一些溫暖的顏色可以幫助一切感覺輕松愉快。
這是一些插畫家不關注的方面之一,所以創造一些好的環境可以幫助你脫穎而出。
6.場景的照明
現在你面前有場景,但是燈光呢?
你在哪里決定你的光源,以及材料對光的反應是任何作品最重要的部分之一。
如果你有一個人在沉思下面的城市,你可能不希望這是一個明亮的一天,幾乎沒有陰影,確保照明支持和增強作品的主要方面使他們非常成功。
所以在你走得太遠之前,計劃好燈光,嘗試一系列不同的燈光層次和位置。
我們將嘗試一個例子。
首先,畫出地平線。選擇頁面上方大約四分之三的位置,用引導尺畫一條直線。
在線的中間標記一個點。這將是所有線匯聚的地方,因為它是消失點。
在這個例子中,人物將伸出手去拿“相機”。
畫出圖中離他們所站的點既不近也不遠的部分。
接下來,畫出這個人的手,大概比他們的頭大,以此來透視。此時,只需確保形狀正確即可。
這可能是它的結尾,如果不是使用的視角對于主題來說有點太戲劇化的話。因為我們在這個例子中要做的縮短沒有那么夸張,所以我們必須“修復”這個問題。
首先將手的頂端和底端連接到消失點。換一種顏色,對頭部做同樣的處理。
藍線形成的角度幾乎是頭部角度的兩倍。
要糾正這一點,在手上畫一個選區,然后使用變換工具(ctrl t)。盡量使手幾乎適合綠線。
區別只是輕微的,但它使底部的圖片看起來更自然一點。
第二種給姿勢添加透視效果的方法,一種不涉及任何指導原則的方法,是使用我們在第一部分中探索的相同的簡化結構,并將其分成更多的形狀。
通過將肢體分割成大小相同、形狀相似的部分——在這種情況下,使用了圓柱體——你可以對所述形狀應用相同的透視,并根據肢體的大小重復同樣的操作。
當附肢移動時,你可以相應地擠壓或延長這些部分。通過保持數字不變,并逐漸變大或變小,姿勢將保持比例。
為了給姿勢增加運動和活力,同時保持解剖學的感覺,理想的做法是以有助于你的繪畫過程的方式來構建人體。
今天的分享到這里就結束了,掰掰~
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