Ragdoll Dynamics 1.0,Maya實時物理解算器!
Ragdoll Dynamics公司發布了Ragdoll Dynamics 1.0,這是一個用于Maya的新的實時物理解算器。
它使動畫師能夠在他們的角色綁定中使用實時物理,為Maya視窗內的任何東西(從機械組件到布料、頭發和肌肉)生成真實的二次運動。
由專業的VFX藝術家開發,為VFX藝術家和動畫師服務。
Ragdoll Dynamics擁有良好的血統:開發人員Marcus Ottosson曾是Framestore的首席生物特效TD,也曾為The Mill和Goodbye Kansas Studios工作。
該軟件的前身是實時Maya物理系統WeightShift,曾在Framestore和Weta Digital使用,然后于去年被Epic Games收購。
在Ragdoll Dynamics的網站上,這個新插件在其封閉測試階段也產生了一些令人印象深刻的評價,這些評價來自從事VFX、CG動畫和游戲開發的藝術家。
Electric Theatre Collective的首席動畫師Andras Ormos將其描述為 "為動畫師制作的最適合藝術家的動力學工具:快速、易于設置,模擬效果很好"。
Ragdoll Dynamics功能:
性能:以0到5毫秒/幀的速度運行的多線程c 庫,從單一的框到完整的骨架、頭發、布和肌肉。
可模擬性:從解剖學上正確的骨骼到復雜的機械結構,可以模擬任何東西。
連接:點,方向,和連接。除了物理上的功能點以外,和通常的Maya的協調一樣。
倒回去繼續:不用擔心返回幀1,可以前后播放
自然力量:通過推、拉、轉向,可以完全整合到所有的環境中。
ActiveControl:取得動畫和物理學的平衡,真實地控制“虛擬肌肉”。
解剖學上的限制:精確控制每個手腳或鏈條可以到達的角度。
決定論:請相信,即使在不同的機器之間,所有的程序都和最后的程序一樣。
Python API:正確地集成到使用在MayaPython API 2.0上構建的頭等艙API以實現最佳性能的管道。
轉載聲明:本文來源于網絡,不作任何商業用途。

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