Maya有多少種建模方法?
Maya可以說是當前三維動畫業新一代的具有全新架構的動畫軟件,其強大獨特的功能以及新技術的不斷推出讓更多的動漫設計師所青睞。
相較于3DMAX,Maya的動畫作品更講究細節,適合于團隊使用,這也是為什么許多影視大片都是用Maya團隊來完成的,而不是3DMAX。首先讓我們來看看Maya具體都能干什么。
1.三維建模
2.燈光、材質與渲染
在場景中創建燈光,調整燈光的各種屬性,同時將模型賦予合適的材質,渲染出能夠應用于影視廣告、電影特效中。
3.動力學動畫
流體力學、布料等功能模塊,結合關鍵幀動畫,可以設計、制作電視廣告中的特效。
4.角色動畫
運用MAYA骨骼綁定動畫,設計角色的動作。
那么MAYA又應用于哪些領域呢?
1、平面設計輔助、印刷出版、說明書
3D
Maya的特效技術加入到設計中的元素,大大的增進了平面設計產品的視覺效果。同時Maya的強大功能可以更好的開闊平面設計師的應用視野,讓很多以前不可能實現的技術,能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現出來。
2、電影特技
Maya更多的應用于電影特效方面。眾多好萊塢大片對Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術在電影領域的應用越來越趨于成熟。
Maya的幾種建模方法:
1、NURBS 建模
Maya雖然不止一種建模方法,但還是以NURBS建模為主,NURBS建模能產生平滑連續曲面,被各大三維軟件使用,其中不乏一些專門 ]以NURBS建模為主的軟件,如Rhino等。
3dsmax雖然也有NURBS建模,但完全不能和Maya平起平坐。NURBS建模使用數學函數來定義曲線和曲面,最大優勢是表面精度可調,不改變外形的前提下,自由控制曲面的精細程度,而對于多邊形建模來說不可能做到。這種建模方法尤其適肝工業模型,及生物有機模型創建。
2、Polygon(多邊形)建模
多邊形建模是出現較早建模的方法,發展的最完善和廣泛,主流的3D軟件中都包含了多邊形建模功能,可或缺,尤其適用于建筑、游戲及角色類模型。
3、紋理置換建模
紋理置換建模是指使用紋理貼圖的黑白值映射出表面的幾何體形態,常用于制作一些立體花紋、山脈地形等模型。
一般的三維軟件中,如Maya、3ds Max、Softimage都具 備紋理置換建模功能。
4、雕刻建模
直接使用雕刻刀工具對表面進行雕刻建模,這是Maya軟件獨創。可以對NURBS曲面和多邊形模型進行雕刻,使建模更形象化。
Maya同時獨創了立體繪圖技術,可以在模型表面直接繪制三維物體,如羽毛、胡須等,這些都是角色動畫的重要工具。
目前,立體繪圖技術已經可以應用于多邊形和NURBS模型。另外,現在比較流行的雕刻建模工具有ZBrush、Mudbox軟件,它們的雕刻建模功能比Maya更方便和直觀,集變形球和雕刻建模于一體,適合有美術基礎的人使用。
由于模型具有相通性,建模方法可以用在同一項目中。使用最佳的方法不僅可以得到最佳模型,還可以提高制作效率。
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