游戲場景丨6個簡單的步驟,教你制作場景模型!
說到游戲場景其實大家并不陌生,不僅產品經理、設計師,就連開發等各個角色之間溝通也會涉及到用戶使用場景,把功能和需求放到場景中易于每個角色準確理解。
一、什么是場景建模
在建模之前,我們先來明確什么是場景?
從不同維度去理解,在交互設計師眼中,場景經常被用來描述業務流程中用戶的使用經歷;在需求分析師眼中,場景則是用例的一個具體實例,一個行為序列。
宏觀角度下,指的是用戶在什么樣的需求下使用這個產品,如產品是為哪些用戶解決什么問題,解決服務上的用戶體驗;微觀角度下,是具體的使用細節,如用戶具體的搜索和瀏覽等場景,體現一個產品細節上的交互體驗。
場景建模(scenario),有時也稱使用場景/情景描述法/情景故事法,是一種描述和分析用戶需求的方法。以故事的形式講述了目標用戶在特定環境中,使用產品來完成目標任務的整個流程。
場景中的六大要素:
1.誰?(WHO)產品的目標用戶是誰,他們有什么樣的喜好、年齡層次、職業、文化教育水平。
2.什么?(WHAT)用戶用產品做什么任務,目標是什么
3.何時?(WHEN)用戶會在什么時間點使用產品,用戶的日常規律和行為習慣。
4.哪里?(WHERE)用戶使用產品的實際環境,可將場景細化分為三類:A常用場景 B極端場景 C潛在場景。
5.為什么?(WHY)用戶行為背后潛在的理性與感性因素,可結合馬斯洛需求層次理論發掘根本需求及原因。
6.如何?(HOW)用戶采取什么樣的措施細節來執行任務。
一般用宮格漫畫、故事扮演、故事板等方式來呈現完整的場景建模。
游戲建模教程:通過6個簡單步驟3D建模景觀
01.生成地形
修改節點的參數以開始塑造景觀
通過添加一個Instant Terra的地形生成器來啟動項目。視口顯示地形的可視化表示,圖形主持構成地形的程序鏈接節點。雙擊節點以打開其參數并對其進行修改以開始對地形進行整形。您還可以從單個圖像文件或多個圖像文件導入地形并進行修改。
02.改變地形
通過鏈接節點,您可以創建不同的地質特征
通過鏈接節點探索不同的方法,例如,約束高程,壓縮Y軸上的地形以實現折疊結構,并創建自然坡度。各個節點在程序上累積,并且可以使用合成節點混合以形成地形的不同地質屬性。首先關注全局網格,然后通過調整每個節點的參數來優化地形。
03.撰寫地形
可以以不同的方式組合兩個地形,以獲得更多變化的成分
組合兩個地形并使用每個地形的乘數系數來創建組合結果。在使用平移,縮放和旋轉選項組合地形時,完整構圖可提供最大的自由度。您還可以使用蒙版構成兩個地形,例如,在3D視圖中直接繪制蒙版,并使用山脈和不太陡峭的沙質地形構成,以定義河流的流動位置。
04.模擬侵蝕
通過組合掩模,可以模擬降雨和河流的影響
創造由降雨和河流引起的現實侵蝕和沉積效應。將兩個不同高度的面具組合在一起,然后使用高度值來定義河流和山脈之間的區域。編輯蒙版屬性或使用蒙版合成節點組合它們以獲得最終結果。應用全球侵蝕來模擬已被徑流沖走的沉積物。
05.生成掩碼和導出選項
生成的蒙版具有與輸入地形相同的大小和分辨率
從地形屬性生成蒙版,例如坡度,高度,曲率或角度,并導出它們以便稍后使用它們以實現效果。創建的蒙版具有與輸入地形相同的大小和分辨率。您還可以將地形導出為灰度高度貼圖或網格。如果terrain具有顏色貼圖,則可以將其導出為圖像文件。
06.創造一個景觀
在首選的3D包中渲染完成的橫向
使用渲染引擎導入地形,合并導出的蒙版,并應用不同的材質。掩模用于定義應用地形資產的位置,例如草地,樹木或巖石等,以便創建景觀。對于所有渲染引擎,工作流程保持大致相同:這里,我們使用虛幻引擎,但你也可以導出到其他軟件,如3ds Max,Unity或Maya。
轉載聲明:本文來源于網絡,不作任何商業用途。

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

ZBrush視圖切換教程!

ZBrush 3D通用變形操作器的設置及使用技巧!...

Blender是什么軟件?

成長貼丨做出這么牛逼的特效,我也有點崇拜自己了!...

【游戲建模】3D游戲建模布線原理和技巧!

這款游戲一上線,能忍住不玩算我輸!

C4D渲染和導出教程步驟

2d建模有哪些軟件?

免費的15款建模軟件,不來看一看嗎?
