3dmax軟件如何改變模型的軸?
3dmax軟件如何改變模型的軸?3ds Max是一款三建模、動(dòng)畫(huà)和渲染軟件。借助3ds Max可以創(chuàng)造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場(chǎng)景以實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)可視化,并打造身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn)。今天繪學(xué)霸小編就帶大家了解:3dmax軟件如何改變模型的軸?
3dmax軟件如何改變模型的軸?
第一步:打開(kāi)3dmax軟件創(chuàng)建圓柱體模型。接下來(lái),我們將更改圓柱體模型的軸。
第二步:選擇3dmax前視圖,選擇圓柱體型號(hào)。我們可以看到3dmax的軸點(diǎn)位于圓柱體地面的中心。在實(shí)際應(yīng)用中,有時(shí)需要改變模型的軸點(diǎn)。
第三步:點(diǎn)擊3dmax軟件中的關(guān)卡按鈕,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)下拉菜單,其中3dmax只影響軸選項(xiàng)。然后,單擊工具欄中的“選擇并移動(dòng)圖標(biāo)”。
第四步:回到3dmax軟件的前視圖,移動(dòng)模型軸的位置。
第五步:移動(dòng)模型的軸位置后,點(diǎn)擊藍(lán)色高亮顯示的3dmax,只影響軸并關(guān)閉。3dmax軟件改變模型支點(diǎn)。
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