膽小慎戳!大片里的恐怖怪物是怎么設(shè)計(jì)出來的?
膽小慎戳!大片里的恐怖怪物是怎么設(shè)計(jì)出來的?
你可曾想過,電影大片和恐怖游戲中的怪物,是怎么設(shè)計(jì)出來的?今天要介紹的這位大佬,就是一位專門從事怪物設(shè)計(jì)的建模師,Ken Barthelmey。
生于1989年的他,參與過許多部知名電影的制作工作,讓我們一起來欣賞一下他的作品吧~
重口警告!
吃飯慎點(diǎn)!
小心嚇到!
Ken Barthelmey對(duì)電影的工作充滿熱愛,像《侏羅紀(jì)公園》、《星球大戰(zhàn)》、《外星人》等都給了他很多靈感,他也從這些靈感中積累了自己的素材庫,創(chuàng)作出各種不同的作品。
在他的認(rèn)知力,想要設(shè)計(jì)出一個(gè)優(yōu)秀的怪物,就必須先對(duì)角色有自己的理解,從導(dǎo)演的需求出發(fā),提煉出關(guān)鍵詞。比如“兇惡”“危險(xiǎn)”“吃光一切”的怪物,則要注意怪物行動(dòng)和攻擊的表現(xiàn)力,把關(guān)鍵信息凝練成一個(gè)靠譜的設(shè)計(jì)方案。
在設(shè)計(jì)工作的前期,最關(guān)鍵的就是頭腦風(fēng)暴,幾個(gè)人坐在一起討論,腦暴出最初的設(shè)計(jì)思路,畫出初稿。
比如為了讓《明日戰(zhàn)爭》里的怪物顯得更危險(xiǎn),Ken Barthelmey就想出了像蛇一樣的“尖刺射擊觸手”的點(diǎn)子,并通過了導(dǎo)演的審核。于是他就開始用建模軟件創(chuàng)建模型,制作渲染圖。
《明日戰(zhàn)爭》早期素描繪制
當(dāng)然,工作不會(huì)是一帆風(fēng)順的,初稿的時(shí)期是最難的時(shí)期。因?yàn)檫€沒有明確的方向,大家會(huì)提出各種不同的需求,角色設(shè)計(jì)師就要把這些需求都凝聚到一起,快速給設(shè)計(jì)定調(diào)。
一個(gè)角色的設(shè)計(jì)工作通常都是從2D開始的,畫好原畫之后再創(chuàng)建3D模型,然后再進(jìn)一步細(xì)化設(shè)計(jì),渲染合成。
(哥斯拉生物設(shè)計(jì))
(蒜頭王八開花獸設(shè)計(jì))
總之,對(duì)Ken Barthelmey來說,角色設(shè)計(jì)建模是一份值得熱愛的工作。也正是這種對(duì)設(shè)計(jì)的熱愛,讓他得以成為別人眼中的大佬吧~
—THE END—
素材來自網(wǎng)絡(luò),侵刪
王氏教育作品欣賞-3D

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