3dmax軟件如何制作一個(gè)管狀體和球體的臺(tái)燈模型?
3dmax軟件如何制作一個(gè)管狀體和球體的臺(tái)燈模型?3ds Max是一款三建模、動(dòng)畫(huà)和渲染軟件。借助3ds Max可以創(chuàng)造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場(chǎng)景以實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)可視化,并打造身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn)。今天繪學(xué)霸小編就帶大家了解:3dmax軟件如何制作一個(gè)管狀體和球體的臺(tái)燈模型?
3dmax軟件如何制作一個(gè)管狀體和球體的臺(tái)燈模型?
第一步:在3dmax軟件中點(diǎn)擊創(chuàng)建,選擇幾何體,將對(duì)象切換到標(biāo)準(zhǔn)基本體,在視圖中點(diǎn)擊3dmax管狀體進(jìn)行拖拽創(chuàng)建。單擊3dmax修改管狀體。半徑1設(shè)為149mm,半徑2設(shè)為150mm,高度設(shè)為240mm,邊數(shù)設(shè)為36,作為臺(tái)燈模型的燈罩。
第二步:我們需要制作一個(gè)上下大小不同的管狀體。因此,我們需要單擊“修改”向3dmax管狀體添加一個(gè)FFD2×2×2修改器。并且選擇控制點(diǎn),選擇管狀體頂部的四個(gè)控制點(diǎn)。然后在3dmax軟件中,選擇均勻化和縮放的工具,向內(nèi)做適當(dāng)?shù)氖湛s。
第三步:我們可以模擬燈具模型頂部和底部的邊緣部分,可以用3dmax管狀體制作。單擊創(chuàng)建,選擇幾何圖形,將臺(tái)燈模型切換到標(biāo)準(zhǔn)基本體,單擊3dmax管狀體在視圖中拖動(dòng)并創(chuàng)建,并在視圖中的這些位置創(chuàng)建兩個(gè)管狀體。
第四步:點(diǎn)擊修改3dmax管狀體的參數(shù)。半徑2設(shè)置為124毫米,半徑2設(shè)置為125毫米,高度設(shè)置為4毫米,線段數(shù)設(shè)置為36。
第五步:我們選擇3dmax臺(tái)燈模型底部的管狀體,點(diǎn)擊修改3dmax管狀體的參數(shù),半徑1設(shè)為150mm,半徑2設(shè)為151mm,高度設(shè)為4mm,邊數(shù)設(shè)為36。
第六步:我們需要在3dmax臺(tái)燈模型中間制作球體,點(diǎn)擊Create,選擇幾何體,對(duì)象為標(biāo)準(zhǔn)基本體,在場(chǎng)景中選擇3dmax球體進(jìn)行創(chuàng)建。在臺(tái)燈模型的中間,創(chuàng)建五個(gè)不同大小的球體。3dmax球體的半徑參數(shù)分別設(shè)置為18mm、25mm、28mm、35mm、38mm。
第七步:在3dmax軟件中點(diǎn)擊Create,選擇幾何體,對(duì)象為標(biāo)準(zhǔn)基本體,在臺(tái)燈模型最底層球體下選擇圓柱體進(jìn)行創(chuàng)建。點(diǎn)擊修改,半徑設(shè)置為50mm,高度設(shè)置為12mm,邊數(shù)為18。創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,點(diǎn)擊修改,半徑設(shè)置為70毫米,高度設(shè)置為20毫米,邊數(shù)設(shè)置為18。這樣,3dmax軟件就做出了管狀體和球體的臺(tái)燈模型。
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