3DMAX怎樣制作燈籠模型?
用3DMAX如何制作燈籠模型?喜慶紅燈籠大家見過不少吧,小編在這里為大家使用3ds max 制作個燈籠的教程。制作燈籠這樣的模型不復(fù)雜。制作的可用的方法也非常的多,那么小編教大家一步一步的來制作這個燈籠,方法簡答快來學(xué)習(xí)吧。
首先在3D中建立一條圓弧曲線注意要使用網(wǎng)格頂點的撲捉,以保持上端的頂點和下端的頂點的位置在Y軸上的一致。
后使用lathe旋轉(zhuǎn)命令將圖形進行旋轉(zhuǎn)生成一個球體表面,這樣燈籠的主體就做好了,在旋轉(zhuǎn)的時候要考慮一下燈籠的大小和形狀對旋轉(zhuǎn)軸心曲線作位置的調(diào)整,注意要將旋轉(zhuǎn)的截斷數(shù)目設(shè)置成一個適合的偶數(shù)目,這里我設(shè)置 16,這也是將來燈籠上面的輻條的數(shù)目,值得注意的是要將那個圓弧線的截斷設(shè)置的盡量夠多,這樣一來在豎向的細節(jié)就夠用了。
進入了 Poly 以后我們先將上面進行編輯然后下半面復(fù)制出來就成了,先將頂端的開口進行擴大一些這里主要是為了美觀。你可以在Poly當(dāng)中選擇邊緣級別這樣比較方便制作。下面選擇了這個邊緣按鍵盤上的Shift然后使用移動工具向上拉動生成燈籠的上出口部分然后再按放縮拉出來上表面的位置,最后使用移動工具向下拉,做出里面的位置。
建立好了上面的出口的位置我們就可以將上面的出口和燈籠的主體進行分離,分離以后我們就對燈籠的主體進行更為細致的編輯。燈籠主體模型是一個由竹條編制成的骨架上面添加綢布進行包裹的效果。所以我們在制作的時候應(yīng)當(dāng)使外面的骨架突出,其他部分繃緊的效果。那么我們先將這個物體分離開。
將這些線段保存在選擇集當(dāng)中是為了,下一步的時候編輯的時候可以對這些線條做出膨脹的效果。選取以后將在下圖的黃框當(dāng)中輸入你要建立選擇集的名稱然后按鍵盤的回車鍵。
做好選擇集后就要將當(dāng)前的模型進行一下細分,這里我們不能使用一般的細分方法如mesh smooth或者是tessellate 細分,因為這樣制作出來的模型是帶有折皺的我們無法使用,這里我使用的方法是添加中間線來達到對模型細化的方法,我使用線與線之間連接的方法來制作這些中間線。
先是選擇一條橫向的線然后分別按ring 和loop這樣一來就可以選擇所有的橫向的線了。當(dāng)選擇好了以后就使用connect命令來添加上面的線段。這樣的結(jié)果就將當(dāng)前的燈籠的由竹骨支撐的感覺做出來了。
下面來看一下它的效果,可能還不是很滿意那么我們先將這些骨架制作出來,然后再細致的調(diào)節(jié)燈籠體的效果,制作竹骨的效果,我使用的方法是將剛才的選擇的那些曲線進行獨立,這里使用的是create shape from selection 命令,創(chuàng)建圖形依靠選擇。
創(chuàng)建了這些線以后我們就選擇這些線然后設(shè)置為可渲染線效果,并且調(diào)節(jié)這些線的粗細程度。
回過頭來來完善我們原始的燈籠體,我們選剛才選擇集當(dāng)中的那些線對這些線進行一次chamfer將這些線進行倒邊這樣使物體更為嚴(yán)格的貼近外邊的線。
現(xiàn)在可以將剛才隱藏起來的物體都顯示出來了。下面我們將制作燈籠口上下的金屬片的效果,這里我們使用圖形合并的方式來制作比較方便。
現(xiàn)在制做的是燈籠的掛鉤架。
選紅燈籠后點復(fù)合對像中的圖形合并,拾取剛才用線工具來繪制出來的金屬的形狀。
繪制出來的圖形會顯示在燈籠上,把燈籠轉(zhuǎn)化成可編輯多邊形,選擇多邊形面,把多余的面刪除,金屬的圖形形狀就出來了,
做到這里我們還需要對燈籠下面的穗進行制作。
只要制作出比較不規(guī)則的毛發(fā)效果就符合我們的要求。好了到這時燈籠的建模完成了。
本期的用3DMAX如何制作燈籠模型?小編就分享這里結(jié)束啦,祝大家事業(yè)生活像紅燈籠一樣紅紅火火,在此,小編給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,想學(xué)習(xí)的同學(xué)可以來繪學(xué)霸咨詢。

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