游戲模型:超實(shí)用的Maya建模技巧!
一:批量改名
好多同學(xué)都不知道MAYA自帶批量改名功能,因?yàn)檫@個(gè)功能被肢解成四份,分別放在了兩個(gè)菜單里!
第一個(gè)包含改名功能的菜單就是輸入框工具,位置就在狀態(tài)行的末尾,就是渲染設(shè)置工具的右邊。左鍵單擊輸入框工具,就會(huì)彈出一個(gè)菜單,里面有四個(gè)功能選項(xiàng),其中就有兩項(xiàng)是改名用的。
①Rename(重命名功能)
這個(gè)就是批量改名工具,選擇要更改名字的對象,多少都可以,然后在后面的輸入框中鍵入名字即可,MAYA自帶的這個(gè)很好用,尤其是配合Select by name功能。
②Select by name(按名稱選擇)
它可以快速選擇特定名稱的物體,也可以作為重命名的輔助工具。可以使用通配符*和?選擇多個(gè)對象。
二:創(chuàng)建彩色的MAYA界面
MAYA的默認(rèn)界面是單調(diào)的灰色,如果你是一個(gè)熱愛生活且有情調(diào)的銀,就來盡情的調(diào)色吧。方法是選擇Window > Settings/Preferences > Color Settings,里面有三大項(xiàng),每項(xiàng)里面有好多選項(xiàng),都是用來調(diào)節(jié)顏色的,目測很復(fù)雜,可以慢慢玩,實(shí)在不行就Reset。
提示:三大項(xiàng)中,General用來更改用戶界面和視圖面板的顏色;Active和Inactive用來更改選定對象的顏色等等。
三:使用油性鉛筆在視圖上繪制
這個(gè)功能可以說是動(dòng)畫師的福音,可以用MAYA自帶的鉛筆在場景視圖中任意繪制線條。好方便的說!
在面板菜單上選擇View >Camera Tools > Grease Pencil Tool,會(huì)彈出Grease Pencil的功能菜單。
五:離散操作
所謂離散操作就是可以使物體按照特定的數(shù)值進(jìn)行位移、旋轉(zhuǎn)、縮放的操作。但是為什么要叫離散操作呢?這個(gè)我也不知道,因?yàn)檫@個(gè)名字是官方給出的.....
以旋轉(zhuǎn)為例,雙擊工具箱中的旋轉(zhuǎn)工具,彈出旋轉(zhuǎn)工具的屬性欄。勾選Rotate Settings中的Discrete rotate,并設(shè)置Step Size的數(shù)值。如果把Step Size設(shè)置為10,就只能十度十度的旋轉(zhuǎn)了。
六:Insert鍵和D鍵的用處
Insert鍵可以調(diào)整物體中心點(diǎn)的位置,這個(gè)估計(jì)用MAYA的朋友都會(huì)用,我再重復(fù)一遍吧。
選中物體,再按W鍵、E鍵等呼出相應(yīng)的手柄,再點(diǎn)Insert鍵,就會(huì)出現(xiàn)中心點(diǎn)的手柄了,用鼠標(biāo)拖移到指定位置即可。之后再次點(diǎn)擊一次Insert鍵就會(huì)還原了。
而D鍵則是Insert鍵的臨時(shí)功能,按住D鍵不松手時(shí)和Insert鍵的功能是相同的,如果松開D鍵就相當(dāng)于再次點(diǎn)擊Insert鍵;個(gè)人覺得D鍵更常用一些。
七:快速選擇集
這是一個(gè)可以記錄所選對象的功能,如果辛苦的選擇了一堆點(diǎn)和面,而且以后還要用到的話,再費(fèi)力重新選一遍實(shí)在是太讓人心煩。Create > Sets > Quick Select Set的屬性面板,給新建的選擇集起個(gè)名字,然后保存。
下次要用的時(shí)候,執(zhí)行菜單Edit > Quick Select Set來選擇先前設(shè)置的選擇組。如果覺得在菜單里選擇很麻煩,就自己設(shè)置一下快捷鍵吧。
Maya工具的快捷鍵
01:工具操作
Enter 完成當(dāng)前操作
~ 終止當(dāng)前操作
Insert 插入工具編輯模式
W 移動(dòng)工具
E 旋轉(zhuǎn)工具
R 縮放工具
Y 非固定排布工具
T 顯示操作桿工具
Shift Q 選擇工具,(切換到)成分圖標(biāo)菜單
Alt Q 選擇工具,(切換到)多邊形選擇圖標(biāo)菜單
Q 選擇工具,(切換到)成分圖標(biāo)菜單
= 增大操縱桿顯示尺寸
減少操縱桿顯示尺寸
02:動(dòng)畫關(guān)鍵幀
S 設(shè)置關(guān)鍵幀
I 插入關(guān)鍵幀模式(動(dòng)畫曲線編輯)
Shift E 存儲(chǔ)旋轉(zhuǎn)通道的關(guān)鍵幀
Shift W 存儲(chǔ)轉(zhuǎn)換通道的關(guān)鍵幀
Shift R 存儲(chǔ)縮放通道的關(guān)鍵幀
03:文件管理
Ctrl N 建立新的場景
Ctrl O 打開場景
Ctrl S 存儲(chǔ)場景
1 桌面文件管理(IPX版)
04:移動(dòng)對象
Alt ↑ 向上移動(dòng)一個(gè)像素
Alt ↓ 向下移動(dòng)一個(gè)像素
Alt ← 向左移動(dòng)一個(gè)像素
Alt → 向右移動(dòng)一個(gè)像素
05:窗口和視圖
Ctrl A 彈出屬性編輯窗/顯示通道欄
A 滿屏顯示所有物體(在激活的視圖)
F 滿屏顯示被選目標(biāo)
Shift F 在所有視圖中滿屏顯示被選目標(biāo)
Shift A 在所有視圖中滿屏顯示所有對象
‘ 設(shè)置鍵盤的中心集中于命令行
Alt ‘ 設(shè)置鍵盤中心于數(shù)字輸入行
空格鍵 快速切換單一視圖和多視圖模式
06:播放控制
Alt 。在時(shí)間軸上前進(jìn)一幀
Alt , 在時(shí)間軸上后退一幀
前進(jìn)到下一關(guān)鍵幀
后退到上一關(guān)鍵幀
Alt V 播放按鈕(打開/關(guān)閉)
Alt Shift V 回到最小幀 K 激活模擬時(shí)間滑塊
07:選擇物體和成分
F8 切換物體/成分編輯模式
F9 選擇多邊形頂點(diǎn)
F10 選擇多邊形的邊
F11 選擇多邊形的面
F12 選擇多邊形的UVs
Ctrl I 選擇下一個(gè)中間物體
Ctrl F9 選擇多邊形的頂點(diǎn)和面
08:快捷菜單顯示
空格鍵 彈出快捷菜單
Alt M 快捷菜單顯示類型
空格鍵 彈出快捷菜單
Alt M 快捷菜單顯示類型
09:顯示控制
1 低質(zhì)量顯示
2 中等質(zhì)量顯示
3 高質(zhì)量顯示
4 線框顯示模式
5 實(shí)體顯示模式
6 實(shí)體和材質(zhì)顯示模式
7 燈光顯示模式
D 設(shè)置顯示質(zhì)量
] 重做視圖的改變
[ 撤消視圖的改變
Alt S 旋轉(zhuǎn)手柄附著狀態(tài)
10:翻越層級(jí)
↑ 進(jìn)到當(dāng)前層級(jí)的上一層級(jí)
↓ 退到當(dāng)前層級(jí)的下一層級(jí)
← 進(jìn)到當(dāng)前層級(jí)的左側(cè)層級(jí)
→ 進(jìn)到當(dāng)前層級(jí)的右側(cè)層級(jí)
↑ 進(jìn)到當(dāng)前層級(jí)的上一層級(jí)
↓ 退到當(dāng)前層級(jí)的下一層級(jí)
← 進(jìn)到當(dāng)前層級(jí)的左側(cè)層級(jí)
→ 進(jìn)到當(dāng)前層級(jí)的右側(cè)層級(jí)
11:菜單模式
Ctrl M 顯示/關(guān)閉主菜單
F2 顯示動(dòng)畫菜單
F3 顯示建模菜單
F4 顯示動(dòng)力學(xué)菜單
F5 顯示渲染菜單
H 轉(zhuǎn)換菜單欄(標(biāo)記菜單)
Alt A 顯示激活的線框
Alt C 色彩反饋
u 切換雕刻筆作用方式
o 修改雕刻筆參考值
b 修改筆觸影響力范圍
12:顯示隱藏
Ctrl H 隱藏所選對象
Ctrl Shift H 顯示上一次隱藏的對象
13:吸附操作
M 調(diào)整最大偏移量
N 修改值的大小
C 吸附到曲線
/ 拾取色彩模式
X 吸附到網(wǎng)格
V 吸附到點(diǎn)
14:三鍵鼠標(biāo)
Alt 鼠標(biāo)左鍵 旋轉(zhuǎn)視圖
Alt 鼠標(biāo)中鍵 移動(dòng)視圖
Alt 鼠標(biāo)右鍵 縮放視圖
Alt Ctrl 鼠標(biāo)右鍵 框選放大對象
Alt Ctrl 鼠標(biāo)中鍵 框選縮小對象
15:編輯操作
z 取消操作
Shift Z 重做 G 重復(fù)上一次的操作
Shift G 重復(fù)鼠標(biāo)位置的命令
Ctrl D 復(fù)制
Shift D 復(fù)制被選對象的轉(zhuǎn)換
Ctrl G 群組 p 制定父子關(guān)系
Shift P 取消被選物體的父子關(guān)系
轉(zhuǎn)載聲明:本文來源于網(wǎng)絡(luò),不作任何商業(yè)用途。

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