3D建模有什么作用?使用哪些軟件?
3D建模有什么作用?使用哪些軟件?3D建模可以應用于建筑、工業設計、制造業、影視動畫、游戲等多種領域,3D建模可以讓你的作品看起來更真實、細節更完整。次時代游戲建模擁有很多其他職業無法比擬的閃光點,你會發現身邊越來越多的人開始學習建模,提升自己的競爭力。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:3D建模有什么作用?使用哪些軟件?
3D建模有什么作用?使用哪些軟件?
3D建模的作用:3D建模可以讓你的作品看起來更真實、細節更完整。創建三維CAD模型需要精確計算出3D空間內一組點的位置,用這些點,連出模型形狀。為達到這一效果,經常使用三維笛卡爾坐標系。以上目的也可以使用創建3D物品的專用三維CAD軟件達成。3D效果可以讓你看清楚一個圓柱體的所有面,甚至還有內部。在制作我們如今所見動畫更逼真的3D電影和游戲時,3D模型是非常必要的。相對看起來更像機器人的2D動畫,3D形象的動作更平滑流暢。因為3D技術,游戲更吸引人了。
想要成為一個高水平的3D藝術家,你需要的不僅僅是作為畫家或者雕塑家藝術的技巧,你還需要一個對于軟件透徹的理解能力。
1、Maya,即Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。
①maya游戲模型制作是指maya游戲模型制作師根據原畫師提供的原畫稿件制作出游戲中的環境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya游戲角色模型制作和maya游戲場景模型制作,maya游戲角色模型制作對美術基礎的要求要比maya游戲場景模型制作對美術基礎的要求高。
②maya游戲角色建模是指maya游戲角色建模師根據游戲原畫師給的稿件,制作出游戲中的人物、動物、怪物等角色的模型。由于其對美術基礎的要求較高,因此maya游戲角色建模師需要非常了解人體組織結構骨骼構建,需要了解各種游戲人物的表現風格,包括Q版和寫實類的,了解游戲美術光影,掌握材質燈光的表現手法,還要熟練使用maya等三維軟件。
3、maya游戲角色建模最常用的軟件就是maya,除此之外,像是PS、3dmax、UVLayout、Bodypaint等軟件也會用到。
4、PS,即Photoshop,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及Poser,一款專注于人物角色造型及動畫的三維軟件,沒有3D那么復雜那么龐大,但是在做人物動畫方面絕對勝過3D的。
5、Pro/E、UG、SolidWorks、SolidEdge都是機械設計工業設計方面建模的工具,可以理解為是AutoCAD的進化版,其實有很多相似的地方,尺寸標注、動態尺寸等等,做工業用的模具、零部件設計、機器的模擬運行等等,零件庫里面也會有常用的各種標準件的模型可以直接取用。這類軟件主要是工業生產方面,實用性很大,出圖質量一般,沒有那種唯美CG的感覺,你懂的。。
6、3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現以前,工業級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max Windows NT組合的出現一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2015。DsMAX主要用在一些比較專業的三維設計領域,在建模方面也是相當強大的,配合Maya可也制作相當出色的三維動畫,加上后期的AE和Premiere就能達到影視級別的制作了,除此之外3dmax也經常用于工業設計中模型的創建等等。3D的教程和素材在網上是最多的,各種相關的一些其他軟件也都支持3D模型的導入。
7、犀牛在我個人眼里是一個非常極品的好軟件,它沒有上面那些軟件那么龐大,運行相對流暢(可能是我自己電腦太爛,大型軟件運行吃力吧),功能也相對折中,基本上滿足一般的設計制作需求,設置模具開發什么的也都可以做到,裝上插件就如虎添翼了,網上有犀牛的論壇,很多資源可以找到的。
8、SketchUp是谷歌推出的一款三維軟件,極其簡潔,簡單到你打開它的界面會感覺比Word還要清爽,建模工具不多,但是那僅有的幾個工具用的好就可以出神入化了,更厲害的是它的Trimble 3D模型庫資源豐富下載流暢,需要什么素材模型直接搜索一下下載下來就能擺放到你的場景中,在做一些大型的效果圖時就會非常省事了。
9、渲染插件方面除了我上面說的Brazil是我比較喜歡的之外,還有Vray、Maxwell、finalRender等等,很多插件都會有分別支持3D、犀牛的不同版本。渲染無非是材質和光源了,工具是其次,手感才是最重要的,可以各個插件都試一試,找到自己喜歡的就好了
10、Headus UVLayout是一款專門用來拆UV專用的軟件,手感相當順手而且好用,和MAYA比起來最大的手感差別在于這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤UV效果相當好雖然和MAYA的Relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。
11、BodyPaint 3D一經推出立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟件,眾多好萊塢大制作公司的立刻采納也充分地證明了這一點。Cinema 4DR10的版本中將其整合成為Cinema 4D的核心模塊。
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那本期關于3D建模有什么作用?使用哪些軟件?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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