3D動漫制作軟件,你知道幾個?
3D動漫制作軟件,你知道幾個?游戲建模是指游戲內的場景、角色和道具按照比例制作設計成的物體,是設計師為游戲打造的場景動畫建筑模型。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:3D動漫制作軟件,你知道幾個?
3D動漫制作軟件,你知道幾個?
首先,先給大家來講講3D動畫在國內的制作。動畫制作是個龐大的工業流程,期間涉及很多種軟件,僅僅只是一個軟件是無法完成一部電影的。動畫制作包含很多崗位:原畫、分鏡頭、建模、綁定、動畫、特效、合成等,每一個崗位所使用的軟件都不盡相同。我想題主這里所說的三維動畫單單是指讓畫面中的人物動起來,如果僅僅是讓人物動起來的話行業內的從業者常用的軟件為Maya和3dmax。像最近爆火的國產動畫電影《哪吒之魔童降世》、《白蛇緣起》還有之前的《大圣歸來》,里面的人物動畫全部是使用Maya制作的。
再來說下3dmax,這款軟件是國內游戲公司的主流制作軟件。其用來制作一些游戲中的人物動作,再用游戲引擎將這些做好的人物動作導入到游戲里面。像《王者榮耀》《和平精英》包括一些電腦的3A大作里面的人物動作都是3dmax制作的。下面是我給大家整理的國內3D動畫所用的軟件:
模型-主流:Maya、輔助有3Dmax、ZBrush、mudbox等
美術設定:ps、sai等等二維軟件
分鏡草圖:ps、sai等等二維軟件·綁定-主流Maya
動畫-主流:Maya,也有用3dmax、motionBuilder(一般用于動作捕捉)、softimage(已經停更)、c4d、blender甚至houdini等(這些都很小眾)
材質貼圖-主流:Maya、輔以ps等許多二維軟件繪制貼圖
特效解算-主流:houdini、Maya,當然還有ae等。
燈光渲染-主流:Maya,不過現在國內很多公司已經轉用katana
合成剪輯-nuke、pr等
其次給大家來講講國外的3D動畫制作,主要是maya、softimage等,還有專門寫的插件,專門負責初始的模型及場景制作。后期合成剪輯主要是合成AE或者NUKE。剪輯有EDIUS,PR,索貝,大洋等等。
3dmax游戲接口多,Maya自定義能力強方便二次開發新功能。最牛的地方是適合大規模一起合作流水線制作。便于項目管理,且功能大而全。Houdini功能全,但是不適合藝術家用靈活的節點控制使得其很適合做特效例如破碎水毛發等等。大型制作公司甚至做游戲的,一般選擇maya制作,特效部分使用houdini。合成方面大型項目用nuke合成,達芬奇之類調色。
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那本期關于3D動漫制作軟件,你知道幾個?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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