游戲原畫角色設(shè)計(jì)思路!
什么是原畫角色設(shè)計(jì)?
原畫角色設(shè)計(jì)現(xiàn)在一般bai指的是游戲角色原畫。游戲原畫是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種。
在原畫設(shè)計(jì)中,原畫角色設(shè)計(jì)是很重要的一個(gè)環(huán)節(jié),角色可以說是整部作品的靈魂。
游戲人物原畫設(shè)計(jì)的核心要義:從世界觀出發(fā)。世界觀是游戲項(xiàng)目的核心,整個(gè)游戲主線必然是圍繞世界觀展開的,所以游戲原畫師在進(jìn)行角色設(shè)計(jì)的時(shí)候,也必須從世界觀的相關(guān)文化元素中提取,進(jìn)行角色的相關(guān)設(shè)計(jì)。
1、游戲人物原畫設(shè)計(jì)人體結(jié)構(gòu)要準(zhǔn)確。
人體結(jié)構(gòu)是必須畫好的,要從立體構(gòu)成和平面構(gòu)成上找到美感,并把握骨骼的脈絡(luò)。部分原畫師人體結(jié)構(gòu)都沒畫好,整個(gè)角色看起來沒有骨頭,肢體表現(xiàn)也不平衡,軟綿綿的十分怪異。
2、游戲人物原畫設(shè)計(jì)服裝設(shè)計(jì)要點(diǎn)。
角色服裝的設(shè)計(jì)必須與世界觀元素相貼合,從文化層面進(jìn)行扣題,同時(shí)要為后期建模人員考慮,服裝和身體之間的連接不能太復(fù)雜,否則不利于建模工作。
3、游戲人物原畫設(shè)計(jì)配色要講究。
配色是游戲原畫角色設(shè)計(jì)中很重要的一環(huán),色彩的分布是否平衡?如何用顏色表達(dá)出文化內(nèi)涵和意境主題?不少的國內(nèi)游戲原畫設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)能力不過關(guān),習(xí)慣于從別人那里搬運(yùn),自己并不懂得設(shè)計(jì)元素的文化內(nèi)涵,結(jié)果畫出來的作品沒有靈魂。
4、游戲人物原畫設(shè)計(jì)的職業(yè)設(shè)計(jì)。
游戲原畫師進(jìn)行角色職業(yè)設(shè)計(jì)的時(shí)候,要知道如何突出角色的職業(yè)定位。要讓角色的建模直接傳達(dá)給別人職業(yè)的信息,比如力量戰(zhàn)士的體型要魁梧、突出肌肉和力量感,發(fā)型不能配柔性長(zhǎng)發(fā),而是要板寸頭之類發(fā)型以突出粗狂的性格。
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