C4D渲染器干貨分享!
C4D渲染器干貨分享!對于很多剛接觸C4D軟件的同學來說,學習好一款3D動畫軟件,需要花一定的時間與精力,小編會不定時給大家介紹一些實際案例的操作,通過每個案例,大家可以從中學到一些最基礎的操作技巧,應用到自己的3D動畫設計過程當中去。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:C4D渲染器干貨分享!
C4D渲染器干貨分享!
光澤材質
光滑的材料特別適用于拋光石材和地磚
材質編輯器:
鏡面:C4D默認鏡面設置為假鏡面高光,OC代表光澤度,真實反射,100%物理精確光。這里的浮點值為0,表示黑色,沒有反射效果;1代表白色,給出100%的反射效果。
粗糙度:決定材料反射的粗糙度。它不接受HSV色值,只能調整是否粗糙及其粗糙度。一般調整到0.1會是比較現實的值。漫射、鏡像和粗糙度可以由一個紋理控制,紋理下的混合可以調整HSV的權重或與紋理混合的浮點值。
各向異性:(3.07不具備)一個可以在物體上產生一些密集的瑕疵和角度變換反射的功能,幾乎和凹凸貼圖一樣,但是各向異性不會產生陰影細節,而且比它更微觀,像斑駁或者油漆(和粗糙度一起使用時,越粗糙越明顯)。
發光:(3.07不可用)添加紋理(如RGB顏色)后才會啟動,會在物體材質邊緣產生閃亮的發光效果。粗糙度越高,閃耀的光線越會向物體中心傾斜,越看起來像蓬松的絨毛,可以很好的模擬布料。但要注意的是,當鏡面和光亮同時存在時,鏡面反射的光澤度越高,光亮效果越不明顯。當鏡像的浮點值為1時,將替換閃靈。
膜寬、膜指數:膜效果類似于光澤表層,如在氣泡邊緣看到的彩虹效應。膜的寬度是調整光澤表層的厚度,決定效果的顏色;薄膜折射率調節其折射率和厚度衰減。索引通道控制影片的最終效果。有bug,膠片寬度為零但效果依然存在,重啟渲染器即可。
指數:OC默認打開菲涅爾或反射強度衰減效果(C4D默認不打開)。菲涅耳是一種在對象邊緣產生更多反射而在中心產生更少反射的控制。由索引通道控制。該值越低,衰減越多。當值為1時,所有Fresnels將被關閉,這將是從任何角度100%純反射的效果。推薦值為1.45,最接近大多數真實物體的衰減。
反射(透明)材質
鏡面反射材料是一種像玻璃一樣的透明材料,也適合一些人看得透但光可以穿透的,比如QQ糖果之類的軟糖,甚至是皮膚和食物。
材質編輯器:
a .粗糙度:會影響焦散。
b反射:調整材料的實際外反射強度。該值越低,反射的光越少,高光越少。當它為零時,沒有突出顯示。特別是在HDRI下,反射光越少,HDRI的光照信息就會越少地顯示在材料表面。
c色散:一種設置,可以讓你區分光線中的顏色,并將它們混合在一起,類似于棱鏡散射光線的效果。這個通道很強大,但是也吃計算。
d,public:影響alpha。啟用此選項后,透明材質的對象將不再折射來自alpha對象的光線(但表面仍會顯示反射等效果)。如下圖所示,青色地面和HDRI上的阿爾法通道已經打開。
卡通材質
卡通材質和卡通燈(卡通方向燈-卡通方向燈:類似于陽光。),渲染模式應在直接光照下。
陰影邊緣的鋸齒是多邊形的網格設置造成的,提高分割就足夠了。這種問題通常只存在于球體中,也存在于其他材料中。
節點編輯器:
一面鏡子:動漫素材中的鏡子反射是偽反射,要結合粗糙度使用。鏡面控制高光的強度,粗糙度控制高光的大小。
B.卡通:燈光模式:高光和陰影隨燈光位置移動;相機照明:陰影跟隨燈光,但高光跟隨預覽窗口透視(不是相機)。
添加卡通漫坡:根據燈光位置給一個材質顏色變化。漸變條上的插值有三個選項:常量是沒有漸變過渡的硬邊效果,線性是過渡效果的硬邊漸變,立方體更線性更柔和自然(兩個漸變滑塊越近,漸變過渡越硬,尤其是從遠處看,就像常量的硬邊一樣)。
添加卡通高光斜率:類似于前者,但這是高光邊緣控制的顏色。需要注意的是,漫射色是基于光的照射而變化的,只要光不動,它總是在一個位置;而鏡面反射是根據人的視角和方向來旋轉的。
混合材質:
節點編輯器:混合材質:如果只添加了一種材質,則另一種空白材質默認為漫射材質。點擊數量下的著色器,其中有一個浮點來調整兩種材質的混合比例。
繪學霸的影視后期包裝就業班,內容不僅涵蓋了崗位中所需要的全部軟件技能,還有相關的專業知識與技巧,再搭配豐富的項目實訓內容,讓你掌握技能既迅速又牢固。即使你是零基礎,也不用擔心,繪學霸會為你提供基礎課程;還有周到的就業保障服務等你了解哦~
那本期關于C4D渲染器干貨分享!的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡影視后期的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟影視后期提升之門。

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

電影色調之青橙暗調調色的三個萬能步驟!

攝影師都該知道的越軸鏡頭處理技巧!

學員采訪丨華南農業大學的師兄教你怎么選好的培訓機構!...

AE渲染硬件配置有什么推薦?

影視剪輯、包裝、特效的區別是什么?

最常見的短視頻分哪幾種類型?

pr好學還是ps好學?

常見的蒙太奇應用類型!

houdini特效師工資一般有多少?
